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 <title>Drupal.cre.jp - スペースオペラ - Comments</title>
 <link>http://drupal.cre.jp/taxonomy/term/351</link>
 <description>Comments for &quot;スペースオペラ&quot;</description>
 <language>ja</language>
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 <title>爆発の中に突っ込む演出</title>
 <link>http://drupal.cre.jp/node/1712#comment-216</link>
 <description>&lt;p&gt;　宇宙で発生する&lt;a href=&quot;http://www.koubou.com/keywords/%E3%83%87%E3%83%96%E3%83%AA&quot; title=&quot;reference on デブリ&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;デブリ&lt;/a&gt;ネタの元祖とでも言えるのが『&lt;a href=&quot;http://www.koubou.com/keywords/%E5%AE%87%E5%AE%99%E3%81%AE%E3%82%B9%E3%82%AB%E3%82%A4%E3%83%A9%E3%83%BC%E3%82%AF&quot; title=&quot;reference on 宇宙のスカイラーク&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;宇宙のスカイラーク&lt;/a&gt;』（&lt;a href=&quot;http://www.koubou.com/keywords/E.E.%E3%82%B9%E3%83%9F%E3%82%B9&quot; title=&quot;reference on E.E.スミス&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;E.E.スミス&lt;/a&gt;）における、砂粒をばらまいて敵をそこに突っ込ませるという戦術でしょうか。あれは衝突というのではなく、摩擦とその熱で敵戦艦の装甲を融解するという場面だったと記憶しています。時代を感じさせますね。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　&lt;a href=&quot;http://www.koubou.com/keywords/%E3%82%B1%E3%82%B9%E3%83%A9%E3%83%BC%E3%83%BB%E3%82%B7%E3%83%B3%E3%83%89%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%A0&quot; title=&quot;reference on ケスラー・シンドローム&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;ケスラー・シンドローム&lt;/a&gt;は、あれは現実的な脅威というよりは、一種の頭の体操のようなものと私は認識しております。低い衛星軌道では破片の多くは不安定な軌道となります。常にデブリを供給できる環境でなければ（つまり難破する宇宙船を次々と送り込まなければ）数十年、数百年のうちに軌道上は自然ときれいになるでしょう。&lt;br /&gt;
　もちろん、デブリそのものは危険な存在ですので、『&lt;a href=&quot;http://www.koubou.com/keywords/%E3%83%97%E3%83%A9%E3%83%8D%E3%83%86%E3%82%B9&quot; title=&quot;reference on プラネテス&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;プラネテス&lt;/a&gt;』のように、さまざまな宇宙のゴミを何とかする仕事は重要になると思います。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　宇宙空間の戦闘で、爆発の破片の中を突っ込んで、その中から出現するというのが危ない行為であるのは間違いありません。もちろん、相対速度や装甲の強度によっては、無視できるレベルという可能性もあります。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　が、ここは好意的解釈として、戦術的なメリットについても考えると面白いかと。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　たとえば、爆発によって生まれた強い赤外線バーストを敵との間にはさみこむことによって、煙幕の一種として使うのはどうでしょうか。&lt;a href=&quot;http://www.koubou.com/keywords/%E3%83%9F%E3%83%8E%E3%83%95%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%BC%E7%B2%92%E5%AD%90&quot; title=&quot;reference on ミノフスキー粒子&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;ミノフスキー粒子&lt;/a&gt;があるような&lt;a href=&quot;http://www.koubou.com/keywords/%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0&quot; title=&quot;reference on ガンダム&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;ガンダム&lt;/a&gt;世界では、爆発で視線を遮るだけでも敵の攻撃が当たりにくくなる効果はあると思います。&lt;br /&gt;
　そうやって、姿をくらませて接近し、こちらの攻撃を行うのであれば、爆発の破片の中に突っ込むという行動も、『肉を斬らせて骨を断つ』戦法であればカッコいい感じです。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　敵の目の前でミサイルを命中させずに自爆させ、その中に自らの機体を突入させる。当然、破片があちこちに命中して軋むし、揺れるし、場合によって腕か足の一本も壊れる。&lt;br /&gt;
　けれど、ただの一撃で敵を仕留めるため、あえて死中に活を見いだす――&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　というのは、私にとって、たいそう好みの演出です。&lt;br class=&quot;clear&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
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 <pubDate>Sun, 16 Mar 2008 19:18:10 +0900</pubDate>
 <dc:creator>銅大</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">comment 216 at http://drupal.cre.jp</guid>
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 <title>ケスラーシンドローム</title>
 <link>http://drupal.cre.jp/node/1712#comment-214</link>
 <description>&lt;p&gt;　『プラネテス』などで題材にされていますが、ケスラーシンドロームが発生すると、元も子もないような気がします。他にケスラーシンドロームが発生することまで考慮した作品はあるのかな？&lt;br /&gt;
　そもそも、空気抵抗で破片が減速される大気圏内ですら被害が出るというのに、宇宙空間で爆心地の破片雲を平気で突っ切る作品があまりにも多いような気がします。たぶん、なにも考慮していないのでしょうね？&lt;br class=&quot;clear&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
</description>
 <pubDate>Sun, 16 Mar 2008 16:19:49 +0900</pubDate>
 <dc:creator>Anonymous</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">comment 214 at http://drupal.cre.jp</guid>
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