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 <title>Drupal.cre.jp - 鳴海亜樹子 - Comments</title>
 <link>http://drupal.cre.jp/taxonomy/term/5533</link>
 <description>Comments for &quot;鳴海亜樹子&quot;</description>
 <language>ja</language>
<item>
 <title>どうなることかて……思いましたよね（笑）</title>
 <link>http://drupal.cre.jp/node/3269#comment-862</link>
 <description>&lt;p&gt;≫み さんへ&lt;br /&gt;
　こんにちは。&lt;br /&gt;
　はじめまして。&lt;br /&gt;
　コメントありがとうございました。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;＞変なUSBメモリもどきで変身する、バロム１に、宇宙刑事がからむ作品でどうなることかとハラハラしましたが&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　ええ、実は、アタシも出だしはハラハラしてました（笑）。今だから言えますが（笑）。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　&lt;a href=&quot;http://drupal.cre.jp/node/3269&quot; title=&quot;reference on 親記事&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;親記事&lt;/a&gt;では、話題の流れもあって、「『Ｆの残光』（第15話-第16話）あたりからの展開も、密度が濃い。」と、書いてますけれど。&lt;br /&gt;
　実は、個人的に、これは面白い、と確信持てたのは、第９話-第10話「Ｓな戦慄」と、第11話-第12話「復讐のＶ」が連ちゃんで来てからでした（笑）。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　ご承知のように、いわゆる平成ライダーは、前後編１エピソードを基本形でやってきてますので。&lt;br /&gt;
　アタシが思うには、ａ「１話～４話で、主人公がどういうつもりで戦うかが、輪郭だけでも伝わって」、ｂ「１話～８話で、敵勢力がどういうつもりで悪さしてるかが、ベクトルだけでもわかる」と、その年の番組は期待できる、と思ってます。過去の経験から言うと、ですが。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　ところが、Ｗの場合、「ａ」はいい感じでクリアされたんですけど。「ｂ」の方は、序盤ミスリードにしてやられた感じで（笑）。&lt;br /&gt;
　観直すと、ちゃんと色々仕込んでるんですよね（♪）。やられたわー（笑）。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　そうは言っても、序盤から、テンポの速いフォームチェンジで、軽快なアクションや派手なＣＧ合成が楽しかったですし。&lt;br /&gt;
　何と言っても、第１話アーバンパートの「ビギンズナイト（承前）」が、かっこよすぎました♪&lt;br /&gt;
　第１話本編と、ムードが違いすぎ（笑）。これは何か仕掛けるつもりよね、と。&lt;br /&gt;
　だって、田崎竜太監督のすることですし（笑）。&lt;br /&gt;
　ハラハラしながらも観て良かった、と思ってます☆&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;＞ここまで2号ライダーをうまくストーリーに絡めつつ、主役を立たせた作品になるとは思いませんでした。&lt;br /&gt;
　はい、同感です。&lt;br /&gt;
　アタシは、スカルがもっと本編に絡むのかな（??）的に思ってたんですけど。&lt;br /&gt;
　アクセルのドラマはいいですよね。大きく期待を上回ってくれました。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;＞お父さん（お母さん）視聴者的は、アクセルに対して、復讐鬼のＶ３が2号ライダーの立場に立っているようなパラドックスが楽しめたのではないでしょうか？&lt;br /&gt;
　そうですね。&lt;br /&gt;
　仮面ライダー好きな、お父さん、お母さん、視聴者家庭では少なくないでしょうし。好きな方なら、きっと。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　また、そんなに仮面ライダーのマニアなファンでもない、お父さん、お母さんも、「Ｗ」って、きっと親子で観て、観た後に話題にし易い、……し易いかどうかは親子さんによるでしょうけど、話題にするフック（きっかけ）が豊富だろうと思うんです。&lt;br /&gt;
　アタシ的には、そういうとこも丁寧な作りなのも、すごいと思いますです。&lt;br class=&quot;clear&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
</description>
 <pubDate>Sun, 05 Sep 2010 12:20:04 +0900</pubDate>
 <dc:creator>鍼原神無〔はりはら・かんな〕</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">comment 862 at http://drupal.cre.jp</guid>
</item>
<item>
 <title>オマージュを、先行作品への敬意として</title>
 <link>http://drupal.cre.jp/node/3269#comment-861</link>
 <description>&lt;p&gt;≫ジャラルさんへ&lt;br /&gt;
　こんにちは。&lt;br /&gt;
　はじめまして。&lt;br /&gt;
　コメントありがとうございました。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　そうですね。『仮面ライダーＷ』の、演出、小道具、演技、カメラワークなどからは、スタッフやキャストの『&lt;a href=&quot;http://www.koubou.com/keywords/%E6%8E%A2%E5%81%B5%E7%89%A9%E8%AA%9E&quot; title=&quot;reference on 探偵物語&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;探偵物語&lt;/a&gt;』へのオマージュ（敬意）も感じられますね。&lt;br /&gt;
　この場合の「オマージュ」は、「敬意の感じられる参照」であって、パロディーではない、と言えると思います。&lt;br /&gt;
　それは、丁度、ドラマが、コミカルではあってもギャグではない、のとパラレルなんだろう、と言う気がします。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　先行作品へのオマージュは、他にもあると思います。&lt;br /&gt;
　例えば、主に飛翔太郎の回想で描かれる、故・鳴海壮吉のイメージは、アタシにはボギーっぽく（&lt;a href=&quot;http://www.koubou.com/keywords/%E3%83%8F%E3%83%B3%E3%83%95%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%BB%E3%83%9C%E3%82%AC%E3%83%BC%E3%83%89&quot; title=&quot;reference on ハンフリー・ボガード&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;ハンフリー・ボガード&lt;/a&gt;風に）思えます。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　まあ、それを言ったら、仮面ライダーアクセルは、&lt;a href=&quot;http://www.koubou.com/keywords/%E4%BB%AE%E9%9D%A2%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%80%E3%83%BCV3&quot; title=&quot;reference on 仮面ライダーＶ３&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;仮面ライダーＶ３&lt;/a&gt;や、&lt;a href=&quot;http://www.koubou.com/keywords/%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%80%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%B3&quot; title=&quot;reference on ライダーマン&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;ライダーマン&lt;/a&gt;や、あるいは&lt;a href=&quot;http://www.koubou.com/keywords/%E5%BF%AB%E5%82%91%E3%82%BA%E3%83%90%E3%83%83%E3%83%88&quot; title=&quot;reference on 快傑ズバット&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;快傑ズバット&lt;/a&gt;へのオマージュだ、とも言えますし。&lt;br /&gt;
　言い出すと、きりが無いのですが。そうした面への言及は、きりがなくなってからが楽しい、とも言えると思います。&lt;br class=&quot;clear&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
</description>
 <pubDate>Sat, 04 Sep 2010 21:12:07 +0900</pubDate>
 <dc:creator>鍼原神無〔はりはら・かんな〕</dc:creator>
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</item>
<item>
 <title>「左翔太郎（ハーフボイルドなまま）の円熟（♪）」筆者ノート</title>
 <link>http://drupal.cre.jp/node/3269#comment-860</link>
 <description>&lt;p&gt;　&lt;a href=&quot;http://drupal.cre.jp/node/3269&quot; title=&quot;reference on 親記事「左翔太郎（ハーフボイルドなまま）の円熟（♪）」&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;親記事「左翔太郎（ハーフボイルドなまま）の円熟（♪）」&lt;/a&gt;は、2010-08-31に最初の版を公開しました。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　その後、９月２日に、一部増補も含んだ改訂をしています。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;----&lt;br /&gt;
　改訂経緯は、まったく筆者の都合です。&lt;br /&gt;
　紹介作の番組が終了した８月中に、どうにか記事をアップしたくて足掻いたという、勝手な思惑でした。&lt;br /&gt;
　やっぱり、こういうのは良くないですよね。反省。&lt;br class=&quot;clear&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
</description>
 <pubDate>Fri, 03 Sep 2010 01:06:32 +0900</pubDate>
 <dc:creator>鍼原神無〔はりはら・かんな〕</dc:creator>
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</item>
<item>
 <title>仮面ライダーｗ</title>
 <link>http://drupal.cre.jp/node/3269#comment-859</link>
 <description>&lt;p&gt;変なUSBメモリもどきで変身する、バロム１に、宇宙刑事がからむ作品でどうなることかとハラハラしましたが、ここまで2号ライダーをうまくストーリーに絡めつつ、主役を立たせた作品になるとは思いませんでした。お父さん（お母さん）視聴者的は、アクセルに対して、復讐鬼のＶ３が2号ライダーの立場に立っているようなパラドックスが楽しめたのではないでしょうか？&lt;br class=&quot;clear&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
</description>
 <pubDate>Thu, 02 Sep 2010 22:51:52 +0900</pubDate>
 <dc:creator>み</dc:creator>
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</item>
<item>
 <title>探偵物語が好きな人</title>
 <link>http://drupal.cre.jp/node/3269#comment-858</link>
 <description>&lt;p&gt;最終回・・・翔太郎が殺される？シーンに至るまで亡き松田優作の『探偵物語』へのオマージュを貫いたスタッフに脱帽！&lt;br class=&quot;clear&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
</description>
 <pubDate>Wed, 01 Sep 2010 23:09:41 +0900</pubDate>
 <dc:creator>ジャラル</dc:creator>
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</item>
<item>
 <title>「不死身の戦士エターナル 対 風都のライダーの対決が面白い☆」筆者ノート</title>
 <link>http://drupal.cre.jp/node/3139#comment-855</link>
 <description>&lt;p&gt;　&lt;a href=&quot;http://drupal.cre.jp/node/3139&quot; title=&quot;reference on 親記事「不死身の戦士エターナル 対 風都のライダーの対決が面白い☆」&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;親記事「不死身の戦士エターナル 対 風都のライダーの対決が面白い☆」&lt;/a&gt;は、2010-08-08に最初の版を公開しました。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　その後、翌９日に一部を増補しています。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;----&lt;br /&gt;
　実は、最初の公開版、映画の物語の核心部分を直裁に書くことを避けながら、何をどこまでネタバレ的に書いちゃうか、迷いながら書いてました。&lt;br /&gt;
　紹介文（レビュー文）や、印象記を書くときは、いつも迷うことですが。今回は、その迷いが強めだった、ということです。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　初公開版について、&lt;a href=&quot;http://irc.cre.jp/&quot; title=&quot;reference on irc.cre.jp&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;irc.cre.jp&lt;/a&gt;の&lt;a href=&quot;http://www.cre.ne.jp/cgi-bin/irc_view.cgi&quot; title=&quot;reference on #もの書き系チャンネル&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;#もの書き系チャンネル&lt;/a&gt;で寄せてもらったコメントに刺激を受け、少し踏み込んで書く増補を加えたのが９日、という経緯に。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　変身ヒーローもののドラマを観つけてる人だと、なんとなく映画の核心部分想像ついちゃうかも（??）とも思いますが。そのタイプの人には、まだ書いてないことも色々あると、察してもらえるだろうな、と期待しつつ、増補しました。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　上記チャットで寄せてもらったコメントは、下記に。&lt;br /&gt;
・&lt;a href=&quot;http://www.cre.ne.jp/writing/IRC/write-ex1/2010/08/20100808.html#230000&quot; title=&quot;reference on 2010年８月８日23:00～&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;2010年８月８日23:00～&lt;/a&gt;&lt;br class=&quot;clear&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
</description>
 <pubDate>Mon, 09 Aug 2010 10:35:29 +0900</pubDate>
 <dc:creator>鍼原神無〔はりはら・かんな〕</dc:creator>
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</item>
<item>
 <title>覚書：『仮面ライダーＷ』第２クールの展開概略</title>
 <link>http://drupal.cre.jp/node/3051#comment-829</link>
 <description>&lt;p&gt;　この覚え書きを書いてるのは&lt;a href=&quot;http://www.koubou.com/keywords/%E5%A4%89%E8%BA%AB%E3%83%92%E3%83%BC%E3%83%AD%E3%83%BC&quot; title=&quot;reference on 変身ヒーロードラマ&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;変身ヒーロードラマ&lt;/a&gt;『&lt;a href=&quot;http://www.koubou.com/keywords/%E4%BB%AE%E9%9D%A2%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%80%E3%83%BCW&quot; title=&quot;reference on 仮面ライダーＷ&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;仮面ライダーＷ&lt;/a&gt;』のＴＶ放送が、「Ｙの悲劇」の前後編までオンエアされた時点。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　番組は、今年の３月半ばに第２クールを越してるのだ。「クール」は、13話を１ユニットと数える、連続テレビドラマの区分目安。概ね３ヵ月分って見当ね。&lt;br /&gt;
　つまり、第２クール越しで、例年１年ほどの放送予定期間の半分が消化された見当。&lt;br /&gt;
　番組は、&lt;a href=&quot;http://www.koubou.com/keywords/%E3%83%86%E3%83%AC%E3%83%93%E6%9C%9D%E6%97%A5&quot; title=&quot;reference on テレビ朝日&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;テレビ朝日&lt;/a&gt;系列で2009年９月から放送スタート。キー局で2010年３月14日に放映された&lt;a href=&quot;http://drupal.cre.jp/node/3051&quot; title=&quot;reference on 第26話「Ｐの遊戯／亜樹子オン・ザ・ラン」&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;第26話「Ｐの遊戯／亜樹子オン・ザ・ラン」&lt;/a&gt;で第２クールを周りきったわけ。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;エピソード：&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
　『仮面ライダーＷ』は前後編、つまり２話で１エピソードを基本パターンに、エピソード間の繋がりが強まったり弱まったりしながら展開してきてる。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　第２クールにかかったエピソードは７本で、次のような前後編だった。&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;
●&lt;a href=&quot;http://drupal.cre.jp/node/2942&quot; title=&quot;reference on 第13話-第14話「レディオでＱ」&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;第13話-第14話「レディオでＱ」&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
（前編は、第１クールのラスト回にあたる）&lt;br /&gt;
●&lt;a href=&quot;http://drupal.cre.jp/node/3004&quot; title=&quot;reference on 第15話-第16話「Ｆの残光」&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;第15話-第16話「Ｆの残光」&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
●&lt;a href=&quot;http://drupal.cre.jp/node/3008&quot; title=&quot;reference on 第17話-第18話「さらばＮよ」&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;第17話-第18話「さらばＮよ」&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
●&lt;a href=&quot;http://drupal.cre.jp/node/3016&quot; title=&quot;reference on 第19話-第20話「Ｉが止まらない」&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;第19話-第20話「Ｉが止まらない」&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
●&lt;a href=&quot;http://drupal.cre.jp/node/3024&quot; title=&quot;reference on 第21話-第22話「還ってきたＴ」&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;第21話-第22話「還ってきたＴ」&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
●&lt;a href=&quot;http://drupal.cre.jp/node/3034&quot; title=&quot;reference on 第23話-第24話「唇にＬを」&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;第23話-第24話「唇にＬを」&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
●&lt;a href=&quot;http://drupal.cre.jp/node/3051&quot; title=&quot;reference on 第25話-第26話「Ｐの遊戯」&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;第25話-第26話「Ｐの遊戯」&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;
　なお、2010年12月、ＴＶで「レディオでＱ」前後編が放映される間に劇場公開された『&lt;a href=&quot;http://www.koubou.com/keywords/%E4%BB%AE%E9%9D%A2%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%80%E3%83%BC%C3%97%E4%BB%AE%E9%9D%A2%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%80%E3%83%BC+W%2526%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%B1%E3%82%A4%E3%83%89+MOVIE%E5%A4%A7%E6%88%A62010&quot; title=&quot;reference on 仮面ライダー×仮面ライダー Ｗ＆ディケイド MOVIE大戦2010&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;仮面ライダー×仮面ライダー Ｗ＆ディケイド MOVIE大戦2010&lt;/a&gt;』の作中には、Ｗに関連した「&lt;a href=&quot;http://www.koubou.com/keywords/%E3%83%93%E3%82%AE%E3%83%B3%E3%82%BA%E3%83%8A%E3%82%A4%E3%83%88&quot; title=&quot;reference on ビギンズナイト&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;ビギンズナイト&lt;/a&gt;」他のエピソードも織り込まれていた。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;----&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;第２クール概略：&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
　第２クールの大筋展開を素描してみる。覚え書きなのだわ。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　まず、「レディオでＱ」「Ｆの残光」で、&lt;a href=&quot;http://www.koubou.com/keywords/%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%AA%E3%83%83%E3%83%97&quot; title=&quot;reference on フィリップ&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;フィリップ&lt;/a&gt;（演者=&lt;a href=&quot;http://www.koubou.com/keywords/%E8%8F%85%E7%94%B0%E5%B0%86%E6%9A%89&quot; title=&quot;reference on 菅田将暉&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;菅田将暉&lt;/a&gt;さん）の素性や、&lt;a href=&quot;http://www.koubou.com/keywords/%E3%83%9F%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%B8%E3%82%A2%E3%83%A0&quot; title=&quot;reference on ミュージアム組織&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;ミュージアム組織&lt;/a&gt;との関係が、示唆的断片的に描写された。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　全体像は現時点でも明かされきってはいないけど、第２クール中では、しばらく置いた「唇にＬを」「Ｐの遊戯」で、示唆的描写も重ねられた。長期展開では、強弱をつけた波状の描写と言える。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　「レディオでＱ」では、フィリップが、&lt;a href=&quot;http://www.koubou.com/keywords/%E5%B7%A6%E7%BF%94%E5%A4%AA%E9%83%8E&quot; title=&quot;reference on 翔太郎&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;翔太郎&lt;/a&gt;（演者=&lt;a href=&quot;http://www.koubou.com/keywords/%E6%A1%90%E5%B1%B1%E6%BC%A3&quot; title=&quot;reference on 桐山漣&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;桐山漣&lt;/a&gt;さん）や&lt;a href=&quot;http://www.koubou.com/keywords/%E9%B3%B4%E6%B5%B7%E4%BA%9C%E6%A8%B9%E5%AD%90&quot; title=&quot;reference on 亜樹子&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;亜樹子&lt;/a&gt;（演者=&lt;a href=&quot;http://www.koubou.com/keywords/%E5%B1%B1%E6%9C%AC%E3%81%B2%E3%81%8B%E3%82%8B&quot; title=&quot;reference on 山本ひかる&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;山本ひかる&lt;/a&gt;さん）に語らず、おそらく語れずにいる秘密（園崎若菜についての確信）が描かれ、「唇にＬを」「Ｐの遊戯」でも、示唆的に再描写されている。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　「Ｆの残光」では、フィリップ主導のフォーム、&lt;a href=&quot;http://www.koubou.com/keywords/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%83%BB%E3%82%B8%E3%83%A7%E3%83%BC%E3%82%AB%E3%83%BC&quot; title=&quot;reference on ファング・ジョーカー&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;ファング・ジョーカー&lt;/a&gt;が導入され、フィリップの素性や、Ｗドライバーのオリジンなどの不明点が、あらためて強調描写された（未だ明かされていない不明事項があることがさりげなく強調された）。&lt;br /&gt;
　作品外情報で、「Ｗ第10のフォーム」的に言われるファング・ジョーカーだけど、&lt;a href=&quot;http://drupal.cre.jp/node/3004#comment-812&quot; title=&quot;reference on 作品的には、翔太郎ベースのＷとは、別のキャラクター&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;作品的には、翔太郎ベースのＷとは、別のキャラクター&lt;/a&gt;。&lt;br /&gt;
　例えば、ファング・ジョーカーの導入で、フィリップ本人が前線に脚を運ぶ展開が自然な感じで増えてきてる。これも、ファング・ジョーカーのキャラクター性が、他のフォームとは異質なものだから。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　そして、「Ｉが止まらない」で、&lt;a href=&quot;http://www.koubou.com/keywords/%E6%9C%A8%E3%83%8E%E6%9C%AC%E5%B6%BA%E6%B5%A9&quot; title=&quot;reference on 木ノ本嶺浩&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;木ノ本嶺浩&lt;/a&gt;さん演じる&lt;a href=&quot;http://www.koubou.com/keywords/%E7%85%A7%E4%BA%95%E7%AB%9C&quot; title=&quot;reference on 照井竜&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;照井竜&lt;/a&gt;＝&lt;a href=&quot;http://www.koubou.com/keywords/%E4%BB%AE%E9%9D%A2%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%80%E3%83%BC%E3%82%A2%E3%82%AF%E3%82%BB%E3%83%AB&quot; title=&quot;reference on 仮面ライダーアクセル&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;仮面ライダーアクセル&lt;/a&gt;が登場。照井登場にで、風都署に、超常犯罪捜査課が開設された。&lt;br /&gt;
　照井＝アクセルに関連して、&lt;a href=&quot;http://www.koubou.com/keywords/%E3%82%B7%E3%83%A5%E3%83%A9%E3%82%A6%E3%83%89&quot; title=&quot;reference on シュラウド&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;シュラウド&lt;/a&gt;（声優=&lt;a href=&quot;http://www.koubou.com/keywords/%E5%B9%B8%E7%94%B0%E7%9B%B4%E5%AD%90&quot; title=&quot;reference on 幸田直子&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;幸田直子&lt;/a&gt;さん）、&lt;a href=&quot;http://www.koubou.com/keywords/%E4%BA%95%E5%9D%82%E6%B7%B1%E7%B4%85%E9%83%8E&quot; title=&quot;reference on 井坂深紅郎&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;井坂深紅郎&lt;/a&gt;（演者=&lt;a href=&quot;http://www.koubou.com/keywords/%E6%AA%80%E8%87%A3%E5%B9%B8&quot; title=&quot;reference on 檀臣幸&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;檀臣幸&lt;/a&gt;さん）、こと、&lt;a href=&quot;http://www.koubou.com/keywords/%E3%82%A6%E3%82%A7%E3%82%B6%E3%83%BC%E3%83%BB%E3%83%89%E3%83%BC%E3%83%91%E3%83%B3%E3%83%88&quot; title=&quot;reference on ウェザー・ドーパント&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;ウェザー・ドーパント&lt;/a&gt;も物語に導入。&lt;br /&gt;
　シュラウドは第19話で初登場し、井坂は第20話で初登場した。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　ファング・ジョーカー、及び、仮面ライダーアクセルの導入で、翔太郎-フィリップの相棒関係、亜樹子も交えた仲間関係に、照井も交え、関係性の綾なしは、より複雑多彩になっている。&lt;br /&gt;
　物語の焦点として「風都における仮面ライダーとは何か??　如何に行動すべきか？」が作中キャラの間で繰り返し追求された。例えば、第20話のタイトルは「Ｉが止まらない／仮面ライダーの流儀」。&lt;br /&gt;
　作品的には「仮面ライダーとは何者か??　どのようにあるべきか？」の追及描写が重ねられてきてる形なのだわ。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　敵性組織サイドでは、「レディオでＱ」「Ｆの残光」「さらばＮよ」の一連の流れで、園崎家の内情がかなり詳しく描かれた。家族間の確執や、威圧-従属などを孕んだ関係錯綜が詳細化され、「さらばＮよ」が画期に。&lt;br /&gt;
　「Ｉが止まらない」から、井坂深紅郎（ウェザー・ドーパント）が物語に導入され、新しい展開でヒーローたちがあずかり知らないところで演じられる園崎家のドラマは断続している。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　ミュージアム側では、&lt;a href=&quot;http://www.koubou.com/keywords/%E5%9C%92%E5%B4%8E%E7%90%89%E5%85%B5%E8%A1%9B&quot; title=&quot;reference on 園崎琉兵衛&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;園崎琉兵衛&lt;/a&gt;（演者=&lt;a href=&quot;http://www.koubou.com/keywords/%E5%AF%BA%E7%94%B0%E8%BE%B2&quot; title=&quot;reference on 寺田農&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;寺田農&lt;/a&gt;さん）の思惑こそ、まだ概略しか語られてないけれど、園崎家とガイアメモリ密売組織の間に、おそらく&lt;a href=&quot;http://www.koubou.com/keywords/%E5%9C%92%E5%B4%8E%E5%86%B4%E5%AD%90&quot; title=&quot;reference on 園崎冴子&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;園崎冴子&lt;/a&gt;（演者=&lt;a href=&quot;http://www.koubou.com/keywords/%E7%94%9F%E4%BA%95%E4%BA%9C%E5%AE%9F&quot; title=&quot;reference on 生井亜実&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;生井亜実&lt;/a&gt;さん）がトップの、企業&lt;a href=&quot;http://www.koubou.com/keywords/%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%AC%E3%83%AB%E3%83%BB%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%9D%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3&quot; title=&quot;reference on ディガル・コーポレーション&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;ディガル・コーポレーション&lt;/a&gt;があることの明示的描写が導入された。特に「Ｆの残光」、「さらばＮよ」、「Ｉが止まらない」で効果的描写が断続。&lt;br /&gt;
　「さらばＮよ」から、園崎邸地下にある「&lt;a href=&quot;http://www.koubou.com/keywords/%E3%81%AF%E3%81%98%E3%81%BE%E3%82%8A%E3%81%AE%E5%A0%B4%E6%89%80&quot; title=&quot;reference on はじまりの場所&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;はじまりの場所&lt;/a&gt;」遺跡も画面に直接映されるようになり（第１クール中の&lt;a href=&quot;http://drupal.cre.jp/node/2916&quot; title=&quot;reference on 第９話-10話「Ｓな戦慄」&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;第９話-10話「Ｓな戦慄」&lt;/a&gt;では、地下に通じる部屋の暗示的描写のみだった）、この面からも、園崎琉兵衛とミュージアム組織の野望は暗示的示唆的描写の密度が増してきてる。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;----&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;第２クールを越えての展開：&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
　視聴者にとっては、&lt;a href=&quot;http://www.koubou.com/keywords/%E9%B3%B4%E6%B5%B7%E6%8E%A2%E5%81%B5%E4%BA%8B%E5%8B%99%E6%89%80&quot; title=&quot;reference on 鳴海探偵事務所&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;鳴海探偵事務所&lt;/a&gt;の３人＋照井の錯綜する関係性と対照的に観れるのが、園崎家を中心にしたミュージアム組織側の（ヒーロー側キャラたちは預かり知らない）、やはり、錯綜した関係性だ。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　錯綜を増しているが、大別して、「シュラウド⇔Ｗ-フィリップ⇔園崎家」という系と、「シュラウド⇔アクセル⇔井坂⇔園崎家」という系が綾を成している。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　もう１つ「シュラウド⇔（&lt;a href=&quot;http://www.koubou.com/keywords/%E9%B3%B4%E6%B5%B7%E5%A3%AE%E5%90%89&quot; title=&quot;reference on 鳴海壮吉&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;鳴海壮吉&lt;/a&gt;＝&lt;a href=&quot;http://www.koubou.com/keywords/%E4%BB%AE%E9%9D%A2%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%80%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%82%AB%E3%83%AB&quot; title=&quot;reference on 仮面ライダースカル&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;仮面ライダースカル&lt;/a&gt;）⇔園崎家」という系が、これは背景に潜棲的に暗示描写され、第３クールにかけて描写を色濃くしている。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　第２クールでは、園崎家とフィリップとの関係を焦点にして、第３クール以降に詳細化描写が重ねられる長期展開の予兆のような暗示的示唆的描写が盛り込まれた。&lt;br /&gt;
　予想も交えるなら、園崎家とフィリップの関係は、おそらく、シュラウドを交えた三角関係的な関係が大枠になるのだろう。「シュラウド⇔来人⇔園崎琉兵衛」って三角関係のはずなのだわ。&lt;br /&gt;
　さらに言えば、本編作中で、「翔太郎、フィリップの今」ではすでに死んでいた鳴海壮吉のミュージアムとの闘いをバックアップしてたのも、シュラウドであるはず。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　翔太郎とフィリップ、それぞれにとっての師匠が、故・壮吉（＝仮面ライダースカル）。&lt;br /&gt;
　Ｗの前史にあったのが、「（スカル＋シュラウド）対ミュージアム」って関係だったのか、あるいは、「スカル・シュラウド・ミュージアム」的な３者鼎立的関係だったのか、この辺が、第３クール以降のドラマで描かれるかもしれない事柄で、どうなるのか楽しみ♪&lt;br /&gt;
（スカル、シュラウド、ミュージアムの３者が、文字通りの意味で三角関係だったという想定は、これはあり得なくはないけれど、蓋然性としては考えづらい気がする）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　上で「前史関係」とした事柄は、『仮面ライダーＷ』のドラマでは、背景として描写されるはずだ。&lt;br /&gt;
　２者対立関係だったのか、３者鼎立関係だったのか、どっちにしろ、焦点になるのは、「運命の子＝来人＝フィリップ」の素性と、「はじまりの場所遺跡」と、「地球の記憶、及び、ほしの本棚」との関連で。描写としては、「シュラウド⇔来人⇔園崎琉兵衛」って三角関係の枠を踏まえて描かれるはず。&lt;br /&gt;
　ここに、翔太郎、亜樹子、照井、若菜がどう絡むのかが楽しみ♪&lt;br /&gt;
　できるなら、枠組みからズレ出してって、枠自体を揺らがすような展開を期待したい。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　ともかく、背景関係（前史関係）の描写が、どこまで明示的に描かれるかは、予想しきれない。&lt;br /&gt;
　背景描写に、左翔太郎と鳴海亜樹子が、どんなふうに、どこまで関わっていくか？&lt;br /&gt;
　ここは、ドラマの焦点として、描写の強度、深度、共に期待される。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　仮に図式化してみると、下記のようかな（？）。&lt;br /&gt;
　（仮）「シュラウド⇔（鳴海壮吉＝スカル）*［{（翔太郎*フィリップ）＝Ｗ}*亜樹子）］⇔園崎家」&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　興味深いのは、第２クールで導入された、「シュラウド⇔アクセル⇔井坂⇔園崎家」の系が、上の系（仮図式）にどんな綾なしで絡んでいくのか（??）。これまた予断を許さないけど、何か、思わずうなっちゃうような展開を期待。&lt;br /&gt;
　予断は許されないけれど、期待としては、「井坂⇔冴子⇔琉兵衛」という歪んだエレクトラ・コンプレックス的構図と、「（冴子／若菜）⇔琉兵衛」という家族内三角関係とが、重合しながら駆動するような展開を期待したい。&lt;br /&gt;
　照井くんの役どころが定かでないわね……、やっぱり井坂関連だろうとは思うけれど。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;----&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;余禄：&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
　余禄なのだ。つまり、付け足し的覚え書き。第２クールを越えた先の展開も視野に入れて書いとく。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　「地球の記憶」は、あらゆる&lt;a href=&quot;http://www.koubou.com/keywords/%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%82%A2%E3%83%A1%E3%83%A2%E3%83%AA&quot; title=&quot;reference on ガイアメモリ&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;ガイアメモリ&lt;/a&gt;の母胎と思える、作中では、“データベース”と比喩される何か。&lt;br /&gt;
　第３クールの第32話「風が呼ぶＢ／今、輝きの中で」では、&lt;a href=&quot;http://www.koubou.com/keywords/%E3%82%B5%E3%82%A4%E3%82%AF%E3%83%AD%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%A7%E3%83%BC%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%BB%E3%82%A8%E3%82%AF%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%A0&quot; title=&quot;reference on サイクロンジョーカー・エクストリーム&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;サイクロンジョーカー・エクストリーム&lt;/a&gt;が出現した時、シュラウドは「あの２人（フィリップ*翔太郎）は、地球を手にした。今Ｗは、地球という無限のデータベースと直結している」と語る。&lt;br /&gt;
　このシーンの直前、「はじまりの場所」遺跡では、園崎琉兵衛が「そうだ、この時を待っていたのだ」とにこやかに語る。このカットの直前は、園崎若菜が、父、琉兵衛を振り返り「これが私に見せたいものですの??　お父様」と尋ねるカット。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　さらに、同じ回の物語を遡ると、「俺は……無力だ」と呟く翔太郎に、フィリップは「鳴海壮吉のイシを受け継いだＷは戦闘マシンであってはならない。強いだけのＷに価値は無い」と告げる場面がある。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　サイクロンジョーカー・エクストリームなんてパワーアップしたフォームでも、「仮面ライダーとは何者か??　どのようにあるべきか？」の追及が示唆的描写で錯綜。フィリップ、翔太郎、シュラウド、園崎琉兵衛の間で錯綜しているのだわ。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　面白いじゃーん☆&lt;br class=&quot;clear&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
</description>
 <pubDate>Sat, 15 May 2010 16:44:46 +0900</pubDate>
 <dc:creator>鍼原神無〔はりはら・かんな〕</dc:creator>
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</item>
<item>
 <title>覚書：風都警察署の、新設された超常犯罪捜査課について</title>
 <link>http://drupal.cre.jp/node/3016#comment-824</link>
 <description>&lt;p&gt;　&lt;a href=&quot;http://drupal.cre.jp/node/3016&quot; title=&quot;reference on 親記事&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;親記事&lt;/a&gt;で紹介した、『仮面ライダーＷ』の第19話-第20話「Ｉが止まらない」に登場する、照井竜は、面白いキャラクターなんだけど。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　彼がチーフになって、風都警察署に新設された「超常犯罪捜査課」は、その設定描写の微妙さ加減が面白い♪&lt;br /&gt;
　例えば、&lt;a href=&quot;http://drupal.cre.jp/node/3024&quot; title=&quot;reference on 第22話の「還ってきたＴ／死なない男」&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;第22話の「還ってきたＴ／死なない男」&lt;/a&gt;で描かれた、セクション・ルームの様子。がらんとした部屋に、３つ、４つの机があって、閑散とした様子で。壁際に積み重ねてある無数のダンボール箱には「未解決」って書いた札が沢山貼ってある。（なかには、関係書類－－多分、調書とか、が入ってるっぽい）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　この一連のショットだけで、新設当初の「超常犯罪捜査課」の風都署内でのポジショニングが、色々想像されて、面白い♪&lt;br /&gt;
　「風都署内でのポジショニング」、このショットだけから、バッチリわかるわけではないけれど。「多分、こんな感じ」って、イメージを収束させてくポイントになってて。うまいし、重要。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;----&lt;br /&gt;
　照井が、風都署内で統括する「超常犯罪捜査課」については、前から登場してる刃野刑事が、第19話「Ｉが止まらない／奴の名はアクセル」の中で、次のように語ってる（左翔太郎の質問に応える形のやりとり）。&lt;br /&gt;
刃野「照井警視は、この風都署に新しく『超常犯罪捜査課』を設立しに来たエリートさんだよ」&lt;br /&gt;
翔太郎「『超常犯罪捜査課』??」&lt;br /&gt;
刃野「ま、言ってみれば……ガイアメモリ犯罪課だな。俺と真倉は、なまじドーパント事件で実績があったもんだから、こぅ、見込まれちゃったんだよ」&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　ここで刃野さんが、翔太郎に自慢気（??）な感じで語った「ドーパント事件で実績」の実情が、第22話で映された「未解決」のダンボール箱の山なわけ（笑）。&lt;br /&gt;
　この落差は、コメディのくすぐりとしても、面白いんだけど。仮面ライダーみたいな、変身ヒーローものの内での「超常犯罪捜査課」の位置づけ描写としても面白い♪&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　アタシが思うには、風都でドーパントが多発させてる異状な事件、番組内で描かれたものでも、立件困難な事件の方が多いはず、とは思うのだわ。&lt;br /&gt;
　ずっと、そんな風には思ってたんだけど。ただ、『仮面ライダーＷ』は基本コミカル調（ギャグではない）の番組なので。「なんとなく警察が処理」みたいなことも、なくはないかも（??）って一抹の不安はあったりした（笑）。&lt;br /&gt;
　だから、壁際に積まれた「未解決」の箱には、我が意を得たりと大喜びのアタシだったのだ♪&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;----&lt;br /&gt;
　例えば、第３話-第４話「Ｍに手を出すな」で描かれた、マネー・ドーパントが引き起こした事件。カジノ「ミリオン・コロッセオ」の事件は、取調べと自供によっては立件できそうな気がする。違法カジノの運営は立件可能だろうし、掛け金の不法な取立ても立件できるでしょう。&lt;br /&gt;
　でも、マネー・ドーパントが、賭けに敗れた相手の生命エネルギーを吸収してた件は、多分、立件できない。&lt;br /&gt;
　立件するには、まず、そーゆーことが可能と立証しないといけないし。そのためには、まずマネー・ドーパントへの変身を再現しないといけないはずだけど。肝心のマネーのメモリは、ライダーＷの活躍の結果、メモリブレイクで壊れてる。つまり、変身は再現できない。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　あるいは、第７話-第８話「Ｃを探せ」で、ゴキスター、こと、コックローチ・ドーパントが起こした事件も、調書と自供次第では立件できるかもしれないけれど。多分、公選弁護人でも推定無罪を勝ち取れる。だって、超人的な能力で犯した犯罪、不可能だって“論証”するの結構簡単と思えるから（笑）。&lt;br /&gt;
　ほかの、ビルを溶かす事件とか、鉄塔を倒壊させる事件とか、なんかもう立件はほとんど不能なくらい困難なはず。&lt;br /&gt;
　凍結殺傷事件なんかね、犯行方法がまず不明のはずよ。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　この辺の描写の微妙なさじ加減、Ｗはすごくうまいと思う♪&lt;br /&gt;
　「正義の味方」と呼ばれるヒーローＷの活躍は、あくまで緊急対処的な活躍なのよね。&lt;br /&gt;
　で、緊急対処的な活躍の結果、メモリブレイクで、ドーパントを変身不能にすると、それ以上の犯罪は防げる、けれど、その結果、犯罪立証は困難になってる、はず。&lt;br /&gt;
　何しろ、法規想定外の犯罪ばかりですから。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　これが、“Ｘ-men”の映画なんかだと作中の架空世界で、超能力を振るうミュータントの実在は、社会的に認知されてる。&lt;br /&gt;
（ほんとは映画に限定しなくてもいいんだけど、限定した方が話をコンパクトにできるから）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　で、映画“Ｘ-men”の場合、違法活動をしたミュータント専用の刑務所とかも、公に運営されてるわけ。&lt;br /&gt;
　『仮面ライダーＷ』の方は、というと、作中の社会の体制は、そこまで行ってないはず、と思える。&lt;br /&gt;
　物語内の今、から観て、去年の８月、警察幹部だった照井の父は、風都で密売されてたガイアメモリについて、掴んでたそうだけど。同時に、当時、ガイアメモリについて認知してた数少ない警察関係者の１人だったらしい。で、殺されちゃった。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;----&lt;br /&gt;
　コミカル調ベースのドラマに、どこまで現実社会の通念に基づいた判断を適用できるか（？）は、実は微妙なもんだいだけど。アタシが思うには、警察関係者が、原因不明の凍死事件で死んで、１年たたない内に「超常犯罪捜査課」が設けられたのは、むしろ素早い反応だと思う。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　ポイントは、「照井の父を含む家族が殺害された事件は、公に殺人事件として処理されたかどうか？」ね。&lt;br /&gt;
　ここでいう「公に殺人事件として処理」は、東スポみたいなメディアや、「ヒーリング・プリンセス」の「風都ミステリー・ツアー」なんかで「殺人事件に違いない」とか言われる段階ではないのよ。それより何ステップも先の段階のこと。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　ここから先、書くことは、番組の第27話が放映され、いよいよ第３クールに突入した時点での、アタシの予想だけど。&lt;br /&gt;
　風都署の「超常犯罪捜査課」は警察機構の上層部では、個々のドーパント事件の解決や立件とかよりも、ガイアメモリ密売組織に関する情報収集が優先されてるのだろう、って思うな。「多分」をつける予想ですけど。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　そう思えば、チーフを含めて課員３人って変則的な編成も納得し易いし。&lt;br /&gt;
　照井みたいな若い人が、１年に満たない期間で、警視として風都署に戻ってきたことの不自然さも説明がし易い。&lt;br /&gt;
　多分、風都署のトップは、警察機構中央の上層部から、いろいろ因果を含められてるんだと思う。&lt;br /&gt;
　もしかしたら、ＴＶドラマ『相棒』の刑事さんみたいに、照井くん、もーっと上の方の肝入りで「超常犯罪捜査課」まかされたのかもしれない（??）。こっちの方はかなり妄想的な想像だけど（笑）。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　例えば、照井は、&lt;a href=&quot;http://drupal.cre.jp/node/3034&quot; title=&quot;reference on 第23話「唇にＬを／シンガーソングライダー」&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;第23話「唇にＬを／シンガーソングライダー」&lt;/a&gt;では、ライアー・ドーパントが、自分の家族の仇ではない、って確認した後、割と面白いこと言ってる。Ｌのメモリをブレイクしたと信じて、ドーパントに変身した人物が逃げても、これ以上の犯罪（超常犯罪）は犯せないからまぁよしとするか、みたいな独り言言うとこだけど。&lt;br /&gt;
　ああゆう、必ずしも警官らしくない言動も、アタシの予想する「『超常犯罪捜査課』の真の設立目的」の仮説をとると、かなりすっきり納得できるはず、なのだわ。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;----&lt;br /&gt;
　過去の平成ライダー作品だと、最初のタイトル『仮面ライダークウガ』では、未確認生命体の引き起こす事件に、広域対策本部を設けて対処した。あれは、正体不明のモンスターが人を襲うって事件が頻発して、まず、最初は謎の怪物退治みたいなシフトが引かれたのね。&lt;br /&gt;
　怪物（未確認生命体）の正体や異能力の由来は、なかなか解明されないけれど、殺人の物証は結構残って、警察にも渡ってた。&lt;br /&gt;
　２本めのタイトル『仮面ライダーアギト』では、未確認生命体事件を経験した後の警察が、将来の類似の事件に備えるって主旨で、警察内部にＧ３ユニットを設け、警察のおそらくは嘱託（??）みたいな感じで、オーパーツ研究所とも連携してるとこから話がはじまった。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　３本めのタイトル『仮面ライダー龍騎』では、鏡の中から現れて、鏡の向こうに去っていくモンスターの暗躍、って、およそ警察機構が管轄しづらい事件が全編の枠組みの基礎部分をなしてた。&lt;br /&gt;
　４本めのタイトル『仮面ライダー555』では、「人類の次の進化ステージ」を自称する、１種のミュータント(突然変異体）と言えるオルフェノクの存在を、警察は隠蔽しながら、秘密裏に対処策を模索してた。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　他に色々な設定はあったんだけど。初期にこれだけ色々なバラエティを試したってのは、「平成ライダー」のシリーズが、当初から意欲的だったってことだと思う。&lt;br /&gt;
　みんな、それぞれに、面白みも、面白みと裏腹のような短所も無くはない設定処理なんだけど。それは仕方ない。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　そこで、改めて『仮面ライダーＷ』の「超常犯罪捜査課」ですけれど。&lt;br /&gt;
　シリアスな題材もコミカル調でうまーく料理してくれる『仮面ライダーＷ』（ギャグではない）の「超常犯罪捜査課」は、実に微妙なさじ加減で、面白い設定描写を観せてくれてる。これからも楽しみと思うのだわ。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　個人的には、刃野刑事や、真倉刑事も、そんなに活躍しなくてもいいから（笑）。バイプレイヤーとして、いい役どころを演じて観せてくれると嬉しいな、と期待♪&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　『仮面ライダー555』では、オルフェノクによる異常な事件を捜査してたけど、上層部からの「事件性は無い」って通達で、捜査をはずされちゃった老刑事さんがいたんだけど。このキャラ（添野刑事）、結局、最後までオルフェノクと仮面ライダー555の暗闘のことは知らずに終わっちゃった。とても渋い、バイプレイヤー（脇役）で、アタシは好きなんだけど。&lt;br /&gt;
　刃野刑事も、真倉刑事も、ドーパントやガイアメモリの実在は目の当たりにしてるわけだから、バイプレイヤーと言っても、きっと、555の添野刑事とは、又、別の役どころが待ってるだろう、と期待します。&lt;br /&gt;
　どうなるか楽しみ♪&lt;br class=&quot;clear&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
</description>
 <pubDate>Thu, 25 Mar 2010 10:05:16 +0900</pubDate>
 <dc:creator>鍼原神無〔はりはら・かんな〕</dc:creator>
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 <title>コメント・ノート</title>
 <link>http://drupal.cre.jp/node/3004#comment-815</link>
 <description>&lt;p&gt;　上位のコメント、&lt;a href=&quot;http://drupal.cre.jp/node/3004#comment-812&quot; title=&quot;reference on 「覚書：ファングジョーカーのデザインと造形」&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;「覚書：ファングジョーカーのデザインと造形」&lt;/a&gt;と、&lt;a href=&quot;http://drupal.cre.jp/node/3004#comment-814&quot; title=&quot;reference on 「覚書：デザインと造形の表現をふまえた、ファングジョーカーのキャラクター表現」&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;「覚書：デザインと造形の表現をふまえた、ファングジョーカーのキャラクター表現」&lt;/a&gt;とは、20010年２月16日にいったんエントリーした旧稿を、翌17日に全面改稿したもの。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　改稿に際しては、&lt;a href=&quot;http://irc.cre.jp/&quot; title=&quot;reference on irc.cre.jp&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;irc.cre.jp&lt;/a&gt;の&lt;a href=&quot;http://www.cre.ne.jp/writing/IRC/write-ex1/2010/02/20100216.html#210000&quot; title=&quot;reference on #もの書き系チャンネル&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;#もの書き系チャンネル&lt;/a&gt;で、いただいたアドバイスを、全面的に参考にさせていただきました。&lt;br class=&quot;clear&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
</description>
 <pubDate>Wed, 17 Feb 2010 20:31:45 +0900</pubDate>
 <dc:creator>鍼原神無〔はりはら・かんな〕</dc:creator>
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</item>
<item>
 <title>覚書：デザインと造形の表現をふまえた、ファングジョーカーのキャラクター表現（第16話のネタバレ有り）</title>
 <link>http://drupal.cre.jp/node/3004#comment-814</link>
 <description>&lt;p&gt;　&lt;a href=&quot;http://drupal.cre.jp/node/3004#comment-812&quot; title=&quot;reference on 「覚書資料」として上にまとめた&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;「覚書資料」として上にまとめた&lt;/a&gt;けれど、『仮面ライダーＷ』に、&lt;a href=&quot;http://drupal.cre.jp/node/3004&quot; title=&quot;reference on 第16話から新登場した、ファングジョーカー&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;第16話から新登場した、ファングジョーカー&lt;/a&gt;は、旧来の左翔太郎ベースのライダーＷ、９つのフォームとは、似て非なる印象を、デザインや造形のとこから、表現してる。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　さらに、スーツアクターさんのアクションや演技、俳優さんのアフレコ、ライティングや、カメラなどなどが複合相乗して、作中で表現されるキャラクター性も、はっきり旧来の９フォームと異なってるのが、ファングジョーカー。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　もちろん、仮面ライダーＷは、当事者間でも「２人で１人」と意識されてるし、ライダーＷの正体を知らない作中の人々の間では、新しいＷのフォーム的に理解されてても自然。&lt;br /&gt;
　その意味で、ファングジョーカーを「仮面ライダーＷ『10番めのフォーム』」と呼ぶことに、もんだいはない。&lt;br /&gt;
　ただ、翔太郎の身体にフィリップの意識がシンクロしたフォームと、フィリップの身体に翔太郎の意識がシンクロしたフォームとが、まったく同じキャラクター性だったら、それはおかしいはず。&lt;br /&gt;
　「ファングジョーカーは、翔太郎ベースの旧来のＷとは異なるキャラとして、作中に導入された」、ここのとこは押さえときたい。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　これから先のドラマ展開で、翔太郎ベースのＷとフィリップベースのＷとが、キャラクター性の異なりを、ますます際立たせていくかどうかについては、予断はできない。&lt;br /&gt;
　あるいは２人の相互了解解が深まって、第３者の目には同じキャラクターの異なる相のように観えていくのかもしれない。はたまた、エスエフ的に２人の人格融合のようなとこまで行っちゃうのか。それとも、翔太郎ベースのＷとフィリップベースのＷとが、まったく別個のキャラとしてそれぞれに成立するようなことだって、可能性としてはあり得る。&lt;br /&gt;
　ファングジョーカー初登場時点では、将来展開には様々な可能性はあり得るけれど、ともかく、際立って異なったキャラクター性を表現しながら、ファングジョーカーが作中に導入された、ってこと。ここは押さえとくべきポイントなのだわ。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;----&lt;br /&gt;
　さて、キャラクターのデザインと造形で表現されてる、ファングジョーカーの印象を総合して、アタシなりに言ってみると。&lt;br /&gt;
　サイクロンジョーカーなど、旧来のＷよりもトンガった印象だし、特にマスクの印象は精悍とすら言いたくなる。&lt;br /&gt;
　カメラ・アングルによっては、狼のような犬的猛獣のイメージがダブる瞬間もあって、カッコイイのだ。&lt;br /&gt;
（あくまで比較のもんだいだけど、ファングジョーカーと比べると、サイクロンジョーカーなどのマスクは、丸顔にみえちゃう(笑)）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　そして、こうした印象は、さらにアクションやドラマの表現と相乗して、キャラクターのしっかりした個性表現を生んでいる。&lt;br /&gt;
　以下に順を追って観ていくけど、アクションやドラマと相乗すると、ファングジョーカーのデザイン-造形は、キャラクターの激しさや、荒ぶりを体現する表現を土台で支えてる形。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;----&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;【以下16話のネタバレ多し】&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
　例えば、第16話「Ｆの残光／相棒をとりもどせ」のなかで、翔太郎はかつて、フィリップが１度だけファングに変身したときのことを回想してる。その時、フィリップは「ファングは２度と使わないよ。あれ以上闘ったら……、僕が……、僕でなくなる」と、翔太郎に語った。&lt;br /&gt;
　回想を亜樹子に語りながら、翔太郎は「ファングは、フィリップのなかの何かを喪わせる……」と評す。「暴走、するんだ……」と、亜樹子。「……そうなったら、もうＷじゃねぇ」と、翔太郎。&lt;br /&gt;
　つまり、フィリップとしての人格喪失のリスクを背負って、際どいところで活動するキャラが、ファングジョーカー。&lt;br /&gt;
　そして、フィリップの人格喪失は、「Ｗじゃなくなる」結果に到る、と翔太郎はみてる。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　あるいは、第16話で、人格喪失のリスクを覚悟して、ファングジョーカーへの変身を選択するフィリップは、「後悔するなよ」と敵に告げる。「僕はもう、知らないぞ」と。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　さらに、ミュージアムのタブー・ドーパントこと、園崎冴子は、はじめてファングメモリとファングジョーカーをみて、こんなことを言う。&lt;br /&gt;
「そうか。……あのファングのメモリは来人〔らいと〕を護るためにあるんだわ。来人を護るためには手段を選ばず、あらゆる敵を排除する戦士にＷを変える存在」。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　特に、冴子のセリフは、フリップが絶叫を上げながら変身し、荒ぶりをみせるファングジョーカーのアクションを見た直後のものだ。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　ファングジョーカーは、右半身（向かって左側の白サイド）の腕、脚、肩など、特定部位に鋭い鎌のような形状のパーツを形成させ、それを、自在に武器に使って闘う。&lt;br /&gt;
　これまでの９フォームにも、得物を使って闘うフォームはあるけれど、それらは、変身した時には、得物も付属パーツのように出現。ファングジョーカーとは出現タイミングが違う。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　ファングジョーカーが呼び出す刃物武器は、印象のタイプとして、仮面ライダーギルス（『仮面ライダーアギト』に登場）が呼び出す“蹴爪”に似てるし。さらに遡れば、仮面ライダーアマゾンの腕ヒレや背ビレに類縁のイメージだ。&lt;br /&gt;
　つまり、メタルのロッドや、トリガーのマグナムが、どうみても「道具」にみえるのに対して、ファングジョーカーの刃物は、「もしかしたら生体の一部かもしれない（？）」的連想を自然に招く。&lt;br /&gt;
　刃物は、白くカラリングされた右半身の部位にしか形成されない（刃物の色も白）ので、「骨製かもしれない（？）」的な連想も誘発されやすい。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　こうした、見た目上のイメージと呼応して、ファングジョーカーのアクション・スタイルや殺陣は、敏捷かつ直裁。その上、四つんばいに近い低い体勢からダッシュしたり、絶叫しながら戦うなど、野生的、原始的な印象も色濃い。&lt;br /&gt;
　このアクションも、かつて（物語り内過去）ファングに変身した直後のフィリップが翔太郎に言った「僕が……、僕でなくなる」ってセリフと、良く呼応してる。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　もちろん、第15話-第16話「Ｆの残光」では、フィリップの意識と深くシンクロした翔太郎が協力することで、フィリップの人格喪失は回避されたし、ファングジョーカーも制御された。とりあえずは。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　でも、ファングジョーカーに変身することのリスク、フィリップの人格喪失や、ＷがＷでなくなるリスクは、根本的に解決されたわけでは、決してない。&lt;br /&gt;
　ちょうど、第３話-第４話「Ｍに手を出すな」で、フィリップに記憶が欠落している「家族」が、Ｗの弱点となるキーワードだったのと似た展開なのだわ。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　第４話で、フィリップは、家族なら代わりがありからいい、と考えるようになって、「家族」はキーワードとしては無効化されたけれど、フィリップの記憶欠落自体は、その後も16話に到るまで、何も解決してない。そうした展開に、ファングジョーカーのリスクもんだいは似てる。&lt;br /&gt;
　平たく言えば、16話時点では、とりあえずの対処はできたけれど、根本的な解決は、先送りされてる状態。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　ファングジョーカーや、フィリップを巡る、先々のドラマ展開が、期待される、のだ。&lt;br class=&quot;clear&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
</description>
 <pubDate>Wed, 17 Feb 2010 20:22:42 +0900</pubDate>
 <dc:creator>鍼原神無〔はりはら・かんな〕</dc:creator>
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<item>
 <title>覚書：ファングジョーカーのデザインと造形</title>
 <link>http://drupal.cre.jp/node/3004#comment-812</link>
 <description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;【覚書資料】&lt;/strong&gt;仮面ライダーＷのファングジョーカーとサイクロンジョーカーのデザイン-造形比較&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　この記事では、&lt;a href=&quot;http://drupal.cre.jp/node/3004&quot; title=&quot;reference on 親記事&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;親記事&lt;/a&gt;でふれてる、仮面ライダーＷの「第10のフォーム」ファングジョーカーのデザインや造形を、旧来の９つのフォームの内、作中でも多様されるサイクロンジョーカーのそれと比較対照。&lt;br /&gt;
　簡単な箇条書き形式で、対照なポイントを列挙する。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　アタシ（評者）の感知では、リリース情報や雑誌記事など、作品外の関連情報で、「仮面ライダーＷの『第10のフォーム』」とも呼ばれるファングジョーカーは、旧来の９つのフォームとは、異なるキャラクター性を表現してる。別のキャラクターだ。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　もちろん、作中のキャラクター表現は、スーツアクターによるアクション、ライティングやカメラ、シナリオをふまえたセリフなどが複合相乗して表現されるものだけれど。それらの一環として、デザインや、造形の表現もある。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　上記の観点から、ファングジョーカーと、サイクロンジョーカーのデザインや造形を、比較対照。この記事では、簡単な箇条書き形式で、対象点を挙げ、下位コメントで、一応、体裁を整えた簡単な論考文を付す。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;参照資料：&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
●&lt;a href=&quot;http://www.koubou.com/asin/B002V8GXAK&quot; title=&quot;reference on S.H.フィギュアーツ 仮面ライダーW サイクロンジョーカー&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;S.H.フィギュアーツ 仮面ライダーW サイクロンジョーカー&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
●&lt;a href=&quot;http://www.koubou.com/asin/B002Z6ISNI&quot; title=&quot;reference on 仮面ライダーW(ダブル) ライダーヒーローシリーズW04 仮面ライダーダブル ファングジョーカー&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;仮面ライダーW(ダブル) ライダーヒーローシリーズW04 仮面ライダーダブル ファングジョーカー&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
　どちらもバンダイ製のフィギュアS.H.フィギュアーツのライダーヒーローシリーズ。ドラマで映されるスーツ自体ではないが、フィギュア自体がハイグレードであること、と、同じシリーズのフィギュアの画像なので、比較対照の参照の用はなす、と考える。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;概略：&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
●サイクロンジョーカー&lt;br /&gt;
　仮面ライダーＷが作中チェンジする９つのフォームの内、最も多用されるもの。左翔太郎の身体に、フィリップの意識がシンクロする形で変身。&lt;br /&gt;
●ファングジョーカー&lt;br /&gt;
　旧来の９つのフォームと異なり、フィリップの身体に、翔太郎の意識がシンクロする形で変身。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;全体フォーム：&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
●サイクロンジョーカー&lt;br /&gt;
　カラリングの件を除けば、全体としてはシンプルかつ、スマート。その割りに、ディテールは表情豊か。&lt;br /&gt;
●ファングジョーカー&lt;br /&gt;
　カラリングの件を除けば、全体としてはシンプル。ただし、サイクロンジョーカーなど旧来のフォームには見られない、“トガった”感じの突起やギザギザのイメージが、各所で反復されるデザイン・アレンジが加えられている。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;カラリング：&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
●サイクロンジョーカー&lt;br /&gt;
　右半身（向かって左側）がグリーン（サイクロン）を、左半身が黒（ジョーカー）を基調色にしている。&lt;br /&gt;
●ファングジョーカー&lt;br /&gt;
　右半身（向かって左側）が白（ファング）を、左半身が黒（ジョーカー）を基調色にしている。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;頭部・顔面：&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
●サイクロンジョーカー&lt;br /&gt;
　目玉にあたるパーツはアウトライン楕円形の薄い半立体。プレート・アンテナにも思える「Ｗ」の文字をデザイン化したエンブレム（？）が額に。他にも「Ｗ」の文字をデザイン化した、浅い段差が、溝のような印象で反復されている。&lt;br /&gt;
●ファングジョーカー&lt;br /&gt;
　目玉にあたるパーツは楕円状半立体をベースにしながら、見た目上、ギザギザの切れ込みが入ったようなアウトラインに見える。Ｗ形のプレート・アンテナにも、下部に鋭く長いギザが入っている。顔面も、目玉パーツ下縁外側から顎の横にかけて、旧来のフォームにはみられない、比較的深い段差が入っている。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;肩当パーツ：&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
●サイクロンジョーカー&lt;br /&gt;
　平たく潰した半球に近い滑らかな形状。体側ラインに内側に入る切れ込みがあり、この切れ込みを含めた外縁ラインに、色を変えたカラーラインが走る。このカラーラインは、側面からみると、デザイン化された「Ｗ」の文字を演出している。&lt;br /&gt;
●ファングジョーカー&lt;br /&gt;
　サイクロンジョーカー（など）とほぼ同形の肩当パーツをベースにしながら、外縁のカラーライン部が厚みを持つ半立体に。特に、側部の切れ込み部分には斜め上に突出するアレンジが加えられていて、サイクロンジョーカーよりも“トガった”印象を演出。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ドライバー（ベルトのバックルにあたる）パーツ：&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
●サイクロンジョーカー&lt;br /&gt;
　全体として「Ｗ」の文字をデザイン化した形状のギミックを装着。ディテールはボディより細かく、視覚的印象としても重量感がある。&lt;br /&gt;
（このパーツが、「Ｗ」の形状をとるのは、一連の変身アクションの結果）&lt;br /&gt;
●ファングジョーカー&lt;br /&gt;
　旧来のフォームより、さらに広い前面を有す。視覚的印象としてもさらに重量感が増している。&lt;br /&gt;
　アウトラインは、不定形に近いが、カラリングをうまく使い、旧来の「Ｗ」デザインに、デザイン化された口を開いた恐竜の頭部が組み合わさったような図像に見える。右側（向かって左側）斜め上方向に左右非対称で１本だけ突出した、レバー・パーツも特徴的。このレバーも恐竜の角、のような意匠にデザインされている。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;その他（腕パーツ、脚パーツ）：&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
●サイクロンジョーカー&lt;br /&gt;
　「Ｗ」の文字をデザイン化したラインが、溝のように反復。視覚的なリズム感が、シンプルなシルエット・ラインにアクセントを加えている。&lt;br /&gt;
●ファングジョーカー&lt;br /&gt;
　サイクロンジョーカーと異なり、溝ラインで区切られた各細部パーツが、上端でわずかに外側に膨らむ立体形状に整形されている。この整形は、シルエット・ラインに、見た目上、ギザギザが反復しながら続く視覚効果を生んでいる。&lt;br class=&quot;clear&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
</description>
 <pubDate>Wed, 17 Feb 2010 20:11:49 +0900</pubDate>
 <dc:creator>鍼原神無〔はりはら・かんな〕</dc:creator>
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</item>
<item>
 <title>ハーフボイルドと、タフガイと、クール・キッド</title>
 <link>http://drupal.cre.jp/node/2998#comment-813</link>
 <description>&lt;p&gt;＞&lt;a href=&quot;http://drupal.cre.jp/user/451&quot; title=&quot;reference on asahiya&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;asahiya&lt;/a&gt;さんへ&lt;br /&gt;
こんにちは。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;「&lt;a href=&quot;http://drupal.cre.jp/node/2998#comment-810&quot; title=&quot;reference on やっぱり同志とは意見が合うなぁ&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;やっぱり同志とは意見が合うなぁ&lt;/a&gt;」へのレスです。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;----&lt;br /&gt;
＞「還ってきたT」(21～22話)では、ついに翔太郎が「ハーフボイルド」の壁にブチあたった。という感じですなー。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;うん。&lt;br /&gt;
第22話の終盤、翔太郎がカラオケBOXで起きてから歌うとこ、もうちょっと映してほしかったかなー。&lt;br /&gt;
ふっと起きたとこの表情は、さすがによかったんですけど。&lt;br /&gt;
カラオケも、ヤケクソとかではなくて、翔太郎が、やるせなさを紛らわすような感じで歌ってくれたりしたら、かなり高得点だと思う。&lt;br /&gt;
尺、足りなかったかな？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;「還ってきたＴ」の後編（第22話）は、あれ、絶対、翔太郎の失態。&lt;br /&gt;
女刑事、九条綾が明日の朝までに敵組織の中枢を、とか言ったときに、「１人では危険すぎる、俺も手を貸そう」とか言わなきゃ、ダメだよねー。&lt;br /&gt;
まぁ、そこで「大切な人を殺された気持ち（悔しさ）」を、尊重しちゃって、「俺が足を踏み入れてはいけない」的に思っちゃうのが翔太郎なのです。&lt;br /&gt;
「あれは、照井の戦いだ、手を出すな」とかねー♪&lt;br /&gt;
（だいたい、それを言うなら、第18話「さらばＮよ／友は風と共に」のラストで「園崎霧彦」とフルネームを新聞報道で知ったのに、スウィーツ・ドーパント事件や、園崎若菜とかと結びつく様子がみえないのは、……翔太郎、フィリップの検索に頼りすぎ(笑)）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;＞こんなにぶち当たってていいんだろうか。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;いいのではないでしょうか。フィリップが、頑張ったわけですし。&lt;br /&gt;
「２人で１人の仮面ライダー『Ｗ』」なのですよー♪&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;----&lt;br /&gt;
＞やさぐれた翔太郎を叱咤激励しつつおくりだす、「依頼人；亜樹子」とかいつかやらないかなー。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;あ、いいですね♪&lt;br /&gt;
アタシの方の妄想だと、亜樹子＆フィリップで、亜樹子「君の名前は、お父さんがつけた、自分の意思を曲げない男の名でしょ」とか、なんかそんなようなの来ないかなー♪　と。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;----&lt;br /&gt;
＞今のターゲット視聴者層ってハードボイルド詳しい人が少ない気もする。&lt;br /&gt;
＞だからこそ貫くよりも、もがき足掻く「ハーフボイルド」が人気なのかもしれないとか考えてみる。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;うん。そうですね。&lt;br /&gt;
それに、視聴者、詳しくなくてもいいように、番組できてると思う。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;とゆーのも、フィリップも翔太郎も、それぞれにハードボイルドについて偏ったイメージ抱いてると思えるのですが。&lt;br /&gt;
翔太郎やフィリップのハードボイルド観が、間違いとも言い切れないんだけど。偏ってはいる（笑）。特に翔太郎は、身に着いてないとゆーか、なんかチグハグなのよね。&lt;br /&gt;
例えば、「警察みたいな権力には手を貸さない」みたいに真倉刑事に言った直後に、「照井には１度ガツンと思い知らせてやる必要がある」とか言い出したり（笑）。&lt;br /&gt;
確かに、「権力に手を貸す」って感じの依頼じゃぁないけどさー（爆）。&lt;br /&gt;
アタシが思うには、照井も、ハードボイルド・キャラとしてはやっぱり偏ってる。タフガイではあるんですけど。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;この手の、チグハグさや偏り、翔太郎とフィリップの間のズレや食い違いが、そのままドラマの材料になってますので。ハードボイルドについて詳しいイメージもってない視聴者でも、ちゃんと楽しめるようにできてる、と思えますです。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;アタシ・センスですけど、Ｗ関連で、一番バランスのいいハードボイルド・キャラは、やっぱり、故・壮吉さんだと思えます。&lt;br /&gt;
製作陣のハードボイルド観は、レイモンド・チャンドラーの、特に、フィリップ・マーロウを重視してるようだ、以上のことは言えない。&lt;br /&gt;
けれど、自分たちが何を描いてるかは、はっきりわかってやってると思える。&lt;br /&gt;
そうでなければ、「ハードボイルド」を巡るキャラそれぞれのジレンマや、キャラクタ間の食い違いを、あんなふうに多彩に描けるはずがない、と思います。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;----&lt;br /&gt;
＞九条綾の大切な人が死んだのは「半年前」でしたな。&lt;br /&gt;
＞積み重ねた時間と順番のズレ……やっぱりこれもフラグかなぁ(笑)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;そうですね。&lt;br /&gt;
えーっと、第１話は「ビギンズナイト」から概ね１年後からはじまったわけで。&lt;br /&gt;
翔太郎＆フィリップのＷが、視聴者を掴み易い導入タイミングとして計算された構成だろうと思います。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;多分だけど、「ビギンズナイト」を挟んだ前後数年、ミュージアムとかの方では何をやってきたか、結構ちゃんとしたタイムラインは、作ってある感じがします。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;で、面白いカードを効果的なとこで、場に出してきてるので、結果としてフラグのようにも機能してる……んじゃぁないかなー（これは推測ですけれど）。&lt;br class=&quot;clear&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
</description>
 <pubDate>Tue, 16 Feb 2010 21:36:22 +0900</pubDate>
 <dc:creator>鍼原神無〔はりはら・かんな〕</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">comment 813 at http://drupal.cre.jp</guid>
</item>
<item>
 <title>妄想説いろいろ♪</title>
 <link>http://drupal.cre.jp/node/2998#comment-811</link>
 <description>&lt;p&gt;＞&lt;a href=&quot;http://drupal.cre.jp/user/451&quot; title=&quot;reference on asahiya&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;asahiya&lt;/a&gt;さんへ&lt;br /&gt;
こんにちは。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;「&lt;a href=&quot;http://drupal.cre.jp/node/2998#comment-809&quot; title=&quot;reference on 妄想連鎖の大三元爆発(ぉ&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;妄想連鎖の大三元爆発(ぉ&lt;/a&gt;」へのレスです。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;----&lt;br /&gt;
＞ミュージアム側の動きとして「フィリップの有用性」は相変わらずという描写もありますから、「実験」が「フィリップだけではどーにもならん部分の研究・解明・追及」という要素を持ってるのはガチかな。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;そうですね。&lt;br /&gt;
第15話「Ｆの残光／強盗ライダー」で、園崎パパが冴子に、「そろそろ新しいメモリが欲しいね」と言ってましたので。&lt;br /&gt;
おそらく「ほしの本棚」を整理して、個別のガイアメモリを作るのに、“来人〔らいと〕”の能力が必要なんだろうと思えます。&lt;br /&gt;
で、出来たメモリを実験するのは、又、別な感じと思います。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;多分、フィリップが、壮吉さんと翔太郎に救出されてから概ね１年ほどは、ミュージアム側も、それまでに試作された（及び、色々やって商品化した）ガイアメモリを、フィールドテストするので、それなりに忙しかったのだろう感じ。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ここからは、アタシの妄想も混じりますが。&lt;br /&gt;
「来人」を、若菜の回想に出てきたお子様として、壮吉さんと翔太郎に救出されて以降を「フィリップ」と呼ぶことにしてみます。&lt;br /&gt;
そして、第16話「Ｆの残光／相棒をとりもどせ」では、冴子が「フィリップ」に向けて、「来人、随分、生意気に育ったわね」的に言ってます。&lt;br /&gt;
で、「ビギンズナイト」の話になりますが、壮吉さんが救出した時、フィリップは、自分の名前もわからない状態だった。この状態を「運命の子」と呼んでみたいと思います。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;アタシの妄想ではですね、「来人」が、ほしの本棚にアクセスする能力に開眼したなり、何かの事故で本棚アクセス能力を身につけるなりした時に、つまり「運命の子」になるのと引きかえに、それまでの記憶を欠落させたんじゃぁないかなー、と思いますです。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;----&lt;br /&gt;
＞「未来人・カイ」曰く、序盤から続いていた「イマジン騒動」は全て&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ええ。そうです、そうです。&lt;br /&gt;
あっちの番組で、「序盤から続いていた『イマジン騒動』は全て」、カイの狙いとしては、あの人（ネタバレ自粛）を追いつめるのに、タイミングのいい記憶を持ってる人間を指名して、契約するよう教唆してた感じです。&lt;br /&gt;
けど、実はそれもあの人（ネタバレ自粛）の計略した（ネタバレ自粛）だったと言う、２段返しでした。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;＞上の例示のよーな終盤どんでん返しのための共有イメージ」なのかなと予想してみたり。＜作品メタレベルでの共有イメージ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;そうですねー。&lt;br /&gt;
アタシは、やっぱり、来人-運命の子-フィリップのプロットに、山を張る感じで観てるですねー。&lt;br /&gt;
ちょっとまだ、わかんないとこや、配牌が苦しいとこもあるのですが。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;最近、フィリップ、さり気に頑張ってるですよ♪&lt;br /&gt;
「Ｆの残光」（第15話-16話）でも「還ってきたＴ」（第21話-22話）でも。&lt;br /&gt;
照井の陰に隠れてる感じはあるですけど（笑）。さり気に。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;----&lt;br /&gt;
＞純粋に「情報整理してみると気になる点として」という意味合いが強くて、なにかビジョンがあるわけでもないのですが。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ふむむむ。なるほど。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;----&lt;br /&gt;
＞……もし、「始まりの場所」を見つけたのが園咲パパンだけではなかったとしたらどーなんでしょ？&lt;br /&gt;
＞だって園咲パパンが警戒するほどの&quot;Ｗのメモリの持ち主&quot;に、園咲パパンはガイアメモリを渡すだろうか？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;アタシの方の妄想では、「始まりの場所」遺跡の発見者は、園崎パパだけじゃぁない気がしてるわけですが。&lt;br /&gt;
そうですねー“Ｗのメモリの持ち主”は、冴子が、「突然変異みたいなもの」と言ってたので、よほどメモリとの相性がよかった……とかではないでしょうか？？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;もちろん「始まりの場所」を見つけたのが園咲パパン（とその一党だけ、って可能性も、あるとはもちろん思ってますです。&lt;br /&gt;
この件は、アタシの妄想内では、シュラウドとフィリップの関係と連動してるですね。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;この際だから書いちゃいいましょう（笑）。&lt;br /&gt;
「遺跡発見者は、園崎パパだけではない」妄想説とは、別の妄想で。&lt;br /&gt;
「シュラウドは来人の実の母（か、実の姉）」妄想説。&lt;br /&gt;
（冴子や、若菜と来人、血はつながってはいないかもしれない??）&lt;br /&gt;
単賞複式で賭けようかな（笑）、どうしようかな??&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;----&lt;br /&gt;
＞超常犯罪捜査課っていわば狂言回しにちかいですよな。最近リュウにおされ気味なのでぜひとも頑張って欲しいｗｗｗ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;うん、それはそう（「狂言回しにちかい」）ですね。&lt;br /&gt;
でも、アタシ的には、「還ってきたＴ」後編エピローグでの真倉刑事、よかたっと思います♪&lt;br /&gt;
女刑事、九条綾のことを「ガイアメモリなんかに手を出さなければ」的に言ってたとこ。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;番組を観ている人の内にも、単なるコミック・リリーフと受け止めてる人もいるでしょうけれど。&lt;br /&gt;
アタシは、一般人代表って感じで好ましく思いました。&lt;br /&gt;
マッキーには、これからも、時々、いいとこ見せてほしいな。マジで。&lt;br /&gt;
これは、妄想説ではなくて、期待なのでした。&lt;br /&gt;
活躍は……、しなくてもいいや(笑)。&lt;br class=&quot;clear&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
</description>
 <pubDate>Tue, 16 Feb 2010 07:07:42 +0900</pubDate>
 <dc:creator>鍼原神無〔はりはら・かんな〕</dc:creator>
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 <title>やっぱり同志とは意見が合うなぁ</title>
 <link>http://drupal.cre.jp/node/2998#comment-810</link>
 <description>&lt;p&gt;「還ってきたT」(21～22話)では、ついに翔太郎が「ハーフボイルド」の壁にブチあたった。という感じですなー。&lt;br /&gt;
こんなにぶち当たってていいんだろうか。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;gt;第９話-第10話「Ｓな戦慄」で、「何があっても依頼人を守る」ってのが描かれてて。&lt;br /&gt;
&amp;gt;大感激の亜樹子ブチキレを通して描かれたんですけど。&lt;br /&gt;
&amp;gt;なんかアレもんの役マンを、１巡したとこで、さらにハネマンしてほしーなー（笑）。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;やさぐれた翔太郎を叱咤激励しつつおくりだす、「依頼人；亜樹子」とかいつかやらないかなー。&lt;br /&gt;
とか思いながら、ワクワクしていよう(ぉ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;gt;むしろ「街のみんなに泣いててほしくない」なんてのは、ハードボイルドっぽくはないとゆーか、ぎりぎりボーダーにひっかかんない感じなんですよね。&lt;br /&gt;
&amp;gt;その辺を、翔太郎なりの言動で体現するなり、体現しきれなくてのたうち回ってみせてくれるなりされれば、アタシは嬉しい。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;そこはボクもうれしい(笑)&lt;br /&gt;
今のターゲット視聴者層ってハードボイルド詳しい人が少ない気もする。&lt;br /&gt;
だからこそ貫くよりも、もがき足掻く「ハーフボイルド」が人気なのかもしれないとか考えてみる。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;＃役満待ちと掛け率了解～♪&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;gt;妄想同士（失礼）では優劣なく、面白いほうがいいだけなので。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;キュッキュッ。キュキューッキュ。&lt;br /&gt;
×妄想同士→○妄想同志(違&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;gt;最近「１年前」の重要度があがってきてますよね。照井の家族が死んだ、「風都を震撼させた連続凍結事件」が１年前だし。「ビギンズナイト」も１年前なんだよねー。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;九条綾の大切な人が死んだのは「半年前」でしたな。&lt;br /&gt;
積み重ねた時間と順番のズレ……やっぱりこれもフラグかなぁ(笑)&lt;br class=&quot;clear&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
</description>
 <pubDate>Mon, 15 Feb 2010 06:18:49 +0900</pubDate>
 <dc:creator>asahiya</dc:creator>
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<item>
 <title>妄想連鎖の大三元爆発(ぉ</title>
 <link>http://drupal.cre.jp/node/2998#comment-809</link>
 <description>&lt;p&gt;&amp;gt;第17話-第18話の「さらばＮよ」で、若い心身に反応してポテンシャルを発揮するバード・メモリとか観てると。人の心とガイアメモリの関係も、番組製作陣なんか共有イメージを持ってるんじゃぁないかなー（？）。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;最新話でだんだんと明示され始めましたな&lt;br /&gt;
＃……最新話みて恥ずかしくなる程「ハーフボイルド」な予想をして見事敗れただなんて口が裂けてもいえないんだゼ。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ふむふむ。&lt;br /&gt;
１. &quot;人の心が検索できない&quot;フィリップは本来ミュージアムの隠し玉だった。&lt;br /&gt;
２. 視聴者に明かされていない部分で「ガイアメモリと人の心との関係性」がある。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ミュージアム側の動きとして「フィリップの有用性」は相変わらずという描写もありますから、「実験」が「フィリップだけではどーにもならん部分の研究・解明・追及」という要素を持ってるのはガチかな。&lt;br /&gt;
電王の「イマジンと人のイメージとの関係性」はインパクトもさることながら、わかりやすく、始めから明かされてたカードですよな。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;うーん。電王で思い出したけれど確か&lt;br /&gt;
「未来人・カイ」曰く、序盤から続いていた「イマジン騒動」は全て&lt;br /&gt;
「ヤツを追いかけるために、必要な過去を持っている人間を選んでイマジンを追いかけていた」とゆーことだったとおもうんですが。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;いわゆる&lt;br /&gt;
「上の例示のよーな終盤どんでん返しのための共有イメージ」なのかなと予想してみたり。＜作品メタレベルでの共有イメージ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;そーいえば、「Ｗのメモリ」も生物系ではないのだよなー(笑)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;gt;アタシの方では、開発集団、路線が別だと、作品内的にどーゆー絵が視えてくるのか、asahiyaさん想定のビジョンが、今いちわかってないのですが……。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;うにゃ。純粋に「情報整理してみると気になる点として」という意味合いが強くて、なにかビジョンがあるわけでもないのですが。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;以下ドラ牌ダブロン的連鎖爆発妄想。&lt;br /&gt;
……もし、「始まりの場所」を見つけたのが園咲パパンだけではなかったとしたらどーなんでしょ？&lt;br /&gt;
だって園咲パパンが警戒するほどの&quot;Ｗのメモリの持ち主&quot;に、園咲パパンはガイアメモリを渡すだろうか？&lt;br /&gt;
そしてＷはＷｅａｔｈｅｒの&quot;Ｗ&quot;。&lt;br /&gt;
どちらかというと&quot;生物系&quot;ではないことになりますよな。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;……別の発見者とゆーより、元研究主任そのひとなんだろうか？&lt;br /&gt;
１．研究を任された主任がＷのメモリを研究中、メモリの力に飲みこまれる。&lt;br /&gt;
２．同時にそれをしった一部研究員が、主任の研究データを持って離反&lt;br /&gt;
３．研究主任は時間をかけて、メモリが持つ&quot;闇を増幅させる&quot;特性に打ち克ち、Weatherのドーパントとして園咲家に戻る。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;みたいな？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;超常犯罪捜査課っていわば狂言回しにちかいですよな。最近リュウにおされ気味なのでぜひとも頑張って欲しいｗｗｗ&lt;br class=&quot;clear&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
</description>
 <pubDate>Mon, 15 Feb 2010 05:42:00 +0900</pubDate>
 <dc:creator>asahiya</dc:creator>
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