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 <title>Drupal.cre.jp - 鳴海探偵事務所 - Comments</title>
 <link>http://drupal.cre.jp/taxonomy/term/5724</link>
 <description>Comments for &quot;鳴海探偵事務所&quot;</description>
 <language>ja</language>
<item>
 <title>覚書：『仮面ライダーＷ』第２クールの展開概略</title>
 <link>http://drupal.cre.jp/node/3051#comment-829</link>
 <description>&lt;p&gt;　この覚え書きを書いてるのは&lt;a href=&quot;http://www.koubou.com/keywords/%E5%A4%89%E8%BA%AB%E3%83%92%E3%83%BC%E3%83%AD%E3%83%BC&quot; title=&quot;reference on 変身ヒーロードラマ&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;変身ヒーロードラマ&lt;/a&gt;『&lt;a href=&quot;http://www.koubou.com/keywords/%E4%BB%AE%E9%9D%A2%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%80%E3%83%BCW&quot; title=&quot;reference on 仮面ライダーＷ&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;仮面ライダーＷ&lt;/a&gt;』のＴＶ放送が、「Ｙの悲劇」の前後編までオンエアされた時点。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　番組は、今年の３月半ばに第２クールを越してるのだ。「クール」は、13話を１ユニットと数える、連続テレビドラマの区分目安。概ね３ヵ月分って見当ね。&lt;br /&gt;
　つまり、第２クール越しで、例年１年ほどの放送予定期間の半分が消化された見当。&lt;br /&gt;
　番組は、&lt;a href=&quot;http://www.koubou.com/keywords/%E3%83%86%E3%83%AC%E3%83%93%E6%9C%9D%E6%97%A5&quot; title=&quot;reference on テレビ朝日&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;テレビ朝日&lt;/a&gt;系列で2009年９月から放送スタート。キー局で2010年３月14日に放映された&lt;a href=&quot;http://drupal.cre.jp/node/3051&quot; title=&quot;reference on 第26話「Ｐの遊戯／亜樹子オン・ザ・ラン」&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;第26話「Ｐの遊戯／亜樹子オン・ザ・ラン」&lt;/a&gt;で第２クールを周りきったわけ。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;エピソード：&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
　『仮面ライダーＷ』は前後編、つまり２話で１エピソードを基本パターンに、エピソード間の繋がりが強まったり弱まったりしながら展開してきてる。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　第２クールにかかったエピソードは７本で、次のような前後編だった。&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;
●&lt;a href=&quot;http://drupal.cre.jp/node/2942&quot; title=&quot;reference on 第13話-第14話「レディオでＱ」&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;第13話-第14話「レディオでＱ」&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
（前編は、第１クールのラスト回にあたる）&lt;br /&gt;
●&lt;a href=&quot;http://drupal.cre.jp/node/3004&quot; title=&quot;reference on 第15話-第16話「Ｆの残光」&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;第15話-第16話「Ｆの残光」&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
●&lt;a href=&quot;http://drupal.cre.jp/node/3008&quot; title=&quot;reference on 第17話-第18話「さらばＮよ」&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;第17話-第18話「さらばＮよ」&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
●&lt;a href=&quot;http://drupal.cre.jp/node/3016&quot; title=&quot;reference on 第19話-第20話「Ｉが止まらない」&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;第19話-第20話「Ｉが止まらない」&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
●&lt;a href=&quot;http://drupal.cre.jp/node/3024&quot; title=&quot;reference on 第21話-第22話「還ってきたＴ」&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;第21話-第22話「還ってきたＴ」&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
●&lt;a href=&quot;http://drupal.cre.jp/node/3034&quot; title=&quot;reference on 第23話-第24話「唇にＬを」&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;第23話-第24話「唇にＬを」&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
●&lt;a href=&quot;http://drupal.cre.jp/node/3051&quot; title=&quot;reference on 第25話-第26話「Ｐの遊戯」&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;第25話-第26話「Ｐの遊戯」&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;
　なお、2010年12月、ＴＶで「レディオでＱ」前後編が放映される間に劇場公開された『&lt;a href=&quot;http://www.koubou.com/keywords/%E4%BB%AE%E9%9D%A2%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%80%E3%83%BC%C3%97%E4%BB%AE%E9%9D%A2%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%80%E3%83%BC+W%2526%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%B1%E3%82%A4%E3%83%89+MOVIE%E5%A4%A7%E6%88%A62010&quot; title=&quot;reference on 仮面ライダー×仮面ライダー Ｗ＆ディケイド MOVIE大戦2010&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;仮面ライダー×仮面ライダー Ｗ＆ディケイド MOVIE大戦2010&lt;/a&gt;』の作中には、Ｗに関連した「&lt;a href=&quot;http://www.koubou.com/keywords/%E3%83%93%E3%82%AE%E3%83%B3%E3%82%BA%E3%83%8A%E3%82%A4%E3%83%88&quot; title=&quot;reference on ビギンズナイト&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;ビギンズナイト&lt;/a&gt;」他のエピソードも織り込まれていた。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;----&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;第２クール概略：&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
　第２クールの大筋展開を素描してみる。覚え書きなのだわ。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　まず、「レディオでＱ」「Ｆの残光」で、&lt;a href=&quot;http://www.koubou.com/keywords/%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%AA%E3%83%83%E3%83%97&quot; title=&quot;reference on フィリップ&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;フィリップ&lt;/a&gt;（演者=&lt;a href=&quot;http://www.koubou.com/keywords/%E8%8F%85%E7%94%B0%E5%B0%86%E6%9A%89&quot; title=&quot;reference on 菅田将暉&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;菅田将暉&lt;/a&gt;さん）の素性や、&lt;a href=&quot;http://www.koubou.com/keywords/%E3%83%9F%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%B8%E3%82%A2%E3%83%A0&quot; title=&quot;reference on ミュージアム組織&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;ミュージアム組織&lt;/a&gt;との関係が、示唆的断片的に描写された。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　全体像は現時点でも明かされきってはいないけど、第２クール中では、しばらく置いた「唇にＬを」「Ｐの遊戯」で、示唆的描写も重ねられた。長期展開では、強弱をつけた波状の描写と言える。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　「レディオでＱ」では、フィリップが、&lt;a href=&quot;http://www.koubou.com/keywords/%E5%B7%A6%E7%BF%94%E5%A4%AA%E9%83%8E&quot; title=&quot;reference on 翔太郎&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;翔太郎&lt;/a&gt;（演者=&lt;a href=&quot;http://www.koubou.com/keywords/%E6%A1%90%E5%B1%B1%E6%BC%A3&quot; title=&quot;reference on 桐山漣&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;桐山漣&lt;/a&gt;さん）や&lt;a href=&quot;http://www.koubou.com/keywords/%E9%B3%B4%E6%B5%B7%E4%BA%9C%E6%A8%B9%E5%AD%90&quot; title=&quot;reference on 亜樹子&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;亜樹子&lt;/a&gt;（演者=&lt;a href=&quot;http://www.koubou.com/keywords/%E5%B1%B1%E6%9C%AC%E3%81%B2%E3%81%8B%E3%82%8B&quot; title=&quot;reference on 山本ひかる&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;山本ひかる&lt;/a&gt;さん）に語らず、おそらく語れずにいる秘密（園崎若菜についての確信）が描かれ、「唇にＬを」「Ｐの遊戯」でも、示唆的に再描写されている。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　「Ｆの残光」では、フィリップ主導のフォーム、&lt;a href=&quot;http://www.koubou.com/keywords/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%83%BB%E3%82%B8%E3%83%A7%E3%83%BC%E3%82%AB%E3%83%BC&quot; title=&quot;reference on ファング・ジョーカー&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;ファング・ジョーカー&lt;/a&gt;が導入され、フィリップの素性や、Ｗドライバーのオリジンなどの不明点が、あらためて強調描写された（未だ明かされていない不明事項があることがさりげなく強調された）。&lt;br /&gt;
　作品外情報で、「Ｗ第10のフォーム」的に言われるファング・ジョーカーだけど、&lt;a href=&quot;http://drupal.cre.jp/node/3004#comment-812&quot; title=&quot;reference on 作品的には、翔太郎ベースのＷとは、別のキャラクター&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;作品的には、翔太郎ベースのＷとは、別のキャラクター&lt;/a&gt;。&lt;br /&gt;
　例えば、ファング・ジョーカーの導入で、フィリップ本人が前線に脚を運ぶ展開が自然な感じで増えてきてる。これも、ファング・ジョーカーのキャラクター性が、他のフォームとは異質なものだから。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　そして、「Ｉが止まらない」で、&lt;a href=&quot;http://www.koubou.com/keywords/%E6%9C%A8%E3%83%8E%E6%9C%AC%E5%B6%BA%E6%B5%A9&quot; title=&quot;reference on 木ノ本嶺浩&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;木ノ本嶺浩&lt;/a&gt;さん演じる&lt;a href=&quot;http://www.koubou.com/keywords/%E7%85%A7%E4%BA%95%E7%AB%9C&quot; title=&quot;reference on 照井竜&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;照井竜&lt;/a&gt;＝&lt;a href=&quot;http://www.koubou.com/keywords/%E4%BB%AE%E9%9D%A2%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%80%E3%83%BC%E3%82%A2%E3%82%AF%E3%82%BB%E3%83%AB&quot; title=&quot;reference on 仮面ライダーアクセル&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;仮面ライダーアクセル&lt;/a&gt;が登場。照井登場にで、風都署に、超常犯罪捜査課が開設された。&lt;br /&gt;
　照井＝アクセルに関連して、&lt;a href=&quot;http://www.koubou.com/keywords/%E3%82%B7%E3%83%A5%E3%83%A9%E3%82%A6%E3%83%89&quot; title=&quot;reference on シュラウド&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;シュラウド&lt;/a&gt;（声優=&lt;a href=&quot;http://www.koubou.com/keywords/%E5%B9%B8%E7%94%B0%E7%9B%B4%E5%AD%90&quot; title=&quot;reference on 幸田直子&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;幸田直子&lt;/a&gt;さん）、&lt;a href=&quot;http://www.koubou.com/keywords/%E4%BA%95%E5%9D%82%E6%B7%B1%E7%B4%85%E9%83%8E&quot; title=&quot;reference on 井坂深紅郎&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;井坂深紅郎&lt;/a&gt;（演者=&lt;a href=&quot;http://www.koubou.com/keywords/%E6%AA%80%E8%87%A3%E5%B9%B8&quot; title=&quot;reference on 檀臣幸&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;檀臣幸&lt;/a&gt;さん）、こと、&lt;a href=&quot;http://www.koubou.com/keywords/%E3%82%A6%E3%82%A7%E3%82%B6%E3%83%BC%E3%83%BB%E3%83%89%E3%83%BC%E3%83%91%E3%83%B3%E3%83%88&quot; title=&quot;reference on ウェザー・ドーパント&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;ウェザー・ドーパント&lt;/a&gt;も物語に導入。&lt;br /&gt;
　シュラウドは第19話で初登場し、井坂は第20話で初登場した。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　ファング・ジョーカー、及び、仮面ライダーアクセルの導入で、翔太郎-フィリップの相棒関係、亜樹子も交えた仲間関係に、照井も交え、関係性の綾なしは、より複雑多彩になっている。&lt;br /&gt;
　物語の焦点として「風都における仮面ライダーとは何か??　如何に行動すべきか？」が作中キャラの間で繰り返し追求された。例えば、第20話のタイトルは「Ｉが止まらない／仮面ライダーの流儀」。&lt;br /&gt;
　作品的には「仮面ライダーとは何者か??　どのようにあるべきか？」の追及描写が重ねられてきてる形なのだわ。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　敵性組織サイドでは、「レディオでＱ」「Ｆの残光」「さらばＮよ」の一連の流れで、園崎家の内情がかなり詳しく描かれた。家族間の確執や、威圧-従属などを孕んだ関係錯綜が詳細化され、「さらばＮよ」が画期に。&lt;br /&gt;
　「Ｉが止まらない」から、井坂深紅郎（ウェザー・ドーパント）が物語に導入され、新しい展開でヒーローたちがあずかり知らないところで演じられる園崎家のドラマは断続している。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　ミュージアム側では、&lt;a href=&quot;http://www.koubou.com/keywords/%E5%9C%92%E5%B4%8E%E7%90%89%E5%85%B5%E8%A1%9B&quot; title=&quot;reference on 園崎琉兵衛&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;園崎琉兵衛&lt;/a&gt;（演者=&lt;a href=&quot;http://www.koubou.com/keywords/%E5%AF%BA%E7%94%B0%E8%BE%B2&quot; title=&quot;reference on 寺田農&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;寺田農&lt;/a&gt;さん）の思惑こそ、まだ概略しか語られてないけれど、園崎家とガイアメモリ密売組織の間に、おそらく&lt;a href=&quot;http://www.koubou.com/keywords/%E5%9C%92%E5%B4%8E%E5%86%B4%E5%AD%90&quot; title=&quot;reference on 園崎冴子&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;園崎冴子&lt;/a&gt;（演者=&lt;a href=&quot;http://www.koubou.com/keywords/%E7%94%9F%E4%BA%95%E4%BA%9C%E5%AE%9F&quot; title=&quot;reference on 生井亜実&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;生井亜実&lt;/a&gt;さん）がトップの、企業&lt;a href=&quot;http://www.koubou.com/keywords/%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%AC%E3%83%AB%E3%83%BB%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%9D%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3&quot; title=&quot;reference on ディガル・コーポレーション&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;ディガル・コーポレーション&lt;/a&gt;があることの明示的描写が導入された。特に「Ｆの残光」、「さらばＮよ」、「Ｉが止まらない」で効果的描写が断続。&lt;br /&gt;
　「さらばＮよ」から、園崎邸地下にある「&lt;a href=&quot;http://www.koubou.com/keywords/%E3%81%AF%E3%81%98%E3%81%BE%E3%82%8A%E3%81%AE%E5%A0%B4%E6%89%80&quot; title=&quot;reference on はじまりの場所&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;はじまりの場所&lt;/a&gt;」遺跡も画面に直接映されるようになり（第１クール中の&lt;a href=&quot;http://drupal.cre.jp/node/2916&quot; title=&quot;reference on 第９話-10話「Ｓな戦慄」&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;第９話-10話「Ｓな戦慄」&lt;/a&gt;では、地下に通じる部屋の暗示的描写のみだった）、この面からも、園崎琉兵衛とミュージアム組織の野望は暗示的示唆的描写の密度が増してきてる。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;----&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;第２クールを越えての展開：&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
　視聴者にとっては、&lt;a href=&quot;http://www.koubou.com/keywords/%E9%B3%B4%E6%B5%B7%E6%8E%A2%E5%81%B5%E4%BA%8B%E5%8B%99%E6%89%80&quot; title=&quot;reference on 鳴海探偵事務所&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;鳴海探偵事務所&lt;/a&gt;の３人＋照井の錯綜する関係性と対照的に観れるのが、園崎家を中心にしたミュージアム組織側の（ヒーロー側キャラたちは預かり知らない）、やはり、錯綜した関係性だ。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　錯綜を増しているが、大別して、「シュラウド⇔Ｗ-フィリップ⇔園崎家」という系と、「シュラウド⇔アクセル⇔井坂⇔園崎家」という系が綾を成している。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　もう１つ「シュラウド⇔（&lt;a href=&quot;http://www.koubou.com/keywords/%E9%B3%B4%E6%B5%B7%E5%A3%AE%E5%90%89&quot; title=&quot;reference on 鳴海壮吉&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;鳴海壮吉&lt;/a&gt;＝&lt;a href=&quot;http://www.koubou.com/keywords/%E4%BB%AE%E9%9D%A2%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%80%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%82%AB%E3%83%AB&quot; title=&quot;reference on 仮面ライダースカル&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;仮面ライダースカル&lt;/a&gt;）⇔園崎家」という系が、これは背景に潜棲的に暗示描写され、第３クールにかけて描写を色濃くしている。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　第２クールでは、園崎家とフィリップとの関係を焦点にして、第３クール以降に詳細化描写が重ねられる長期展開の予兆のような暗示的示唆的描写が盛り込まれた。&lt;br /&gt;
　予想も交えるなら、園崎家とフィリップの関係は、おそらく、シュラウドを交えた三角関係的な関係が大枠になるのだろう。「シュラウド⇔来人⇔園崎琉兵衛」って三角関係のはずなのだわ。&lt;br /&gt;
　さらに言えば、本編作中で、「翔太郎、フィリップの今」ではすでに死んでいた鳴海壮吉のミュージアムとの闘いをバックアップしてたのも、シュラウドであるはず。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　翔太郎とフィリップ、それぞれにとっての師匠が、故・壮吉（＝仮面ライダースカル）。&lt;br /&gt;
　Ｗの前史にあったのが、「（スカル＋シュラウド）対ミュージアム」って関係だったのか、あるいは、「スカル・シュラウド・ミュージアム」的な３者鼎立的関係だったのか、この辺が、第３クール以降のドラマで描かれるかもしれない事柄で、どうなるのか楽しみ♪&lt;br /&gt;
（スカル、シュラウド、ミュージアムの３者が、文字通りの意味で三角関係だったという想定は、これはあり得なくはないけれど、蓋然性としては考えづらい気がする）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　上で「前史関係」とした事柄は、『仮面ライダーＷ』のドラマでは、背景として描写されるはずだ。&lt;br /&gt;
　２者対立関係だったのか、３者鼎立関係だったのか、どっちにしろ、焦点になるのは、「運命の子＝来人＝フィリップ」の素性と、「はじまりの場所遺跡」と、「地球の記憶、及び、ほしの本棚」との関連で。描写としては、「シュラウド⇔来人⇔園崎琉兵衛」って三角関係の枠を踏まえて描かれるはず。&lt;br /&gt;
　ここに、翔太郎、亜樹子、照井、若菜がどう絡むのかが楽しみ♪&lt;br /&gt;
　できるなら、枠組みからズレ出してって、枠自体を揺らがすような展開を期待したい。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　ともかく、背景関係（前史関係）の描写が、どこまで明示的に描かれるかは、予想しきれない。&lt;br /&gt;
　背景描写に、左翔太郎と鳴海亜樹子が、どんなふうに、どこまで関わっていくか？&lt;br /&gt;
　ここは、ドラマの焦点として、描写の強度、深度、共に期待される。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　仮に図式化してみると、下記のようかな（？）。&lt;br /&gt;
　（仮）「シュラウド⇔（鳴海壮吉＝スカル）*［{（翔太郎*フィリップ）＝Ｗ}*亜樹子）］⇔園崎家」&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　興味深いのは、第２クールで導入された、「シュラウド⇔アクセル⇔井坂⇔園崎家」の系が、上の系（仮図式）にどんな綾なしで絡んでいくのか（??）。これまた予断を許さないけど、何か、思わずうなっちゃうような展開を期待。&lt;br /&gt;
　予断は許されないけれど、期待としては、「井坂⇔冴子⇔琉兵衛」という歪んだエレクトラ・コンプレックス的構図と、「（冴子／若菜）⇔琉兵衛」という家族内三角関係とが、重合しながら駆動するような展開を期待したい。&lt;br /&gt;
　照井くんの役どころが定かでないわね……、やっぱり井坂関連だろうとは思うけれど。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;----&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;余禄：&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
　余禄なのだ。つまり、付け足し的覚え書き。第２クールを越えた先の展開も視野に入れて書いとく。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　「地球の記憶」は、あらゆる&lt;a href=&quot;http://www.koubou.com/keywords/%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%82%A2%E3%83%A1%E3%83%A2%E3%83%AA&quot; title=&quot;reference on ガイアメモリ&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;ガイアメモリ&lt;/a&gt;の母胎と思える、作中では、“データベース”と比喩される何か。&lt;br /&gt;
　第３クールの第32話「風が呼ぶＢ／今、輝きの中で」では、&lt;a href=&quot;http://www.koubou.com/keywords/%E3%82%B5%E3%82%A4%E3%82%AF%E3%83%AD%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%A7%E3%83%BC%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%BB%E3%82%A8%E3%82%AF%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%A0&quot; title=&quot;reference on サイクロンジョーカー・エクストリーム&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;サイクロンジョーカー・エクストリーム&lt;/a&gt;が出現した時、シュラウドは「あの２人（フィリップ*翔太郎）は、地球を手にした。今Ｗは、地球という無限のデータベースと直結している」と語る。&lt;br /&gt;
　このシーンの直前、「はじまりの場所」遺跡では、園崎琉兵衛が「そうだ、この時を待っていたのだ」とにこやかに語る。このカットの直前は、園崎若菜が、父、琉兵衛を振り返り「これが私に見せたいものですの??　お父様」と尋ねるカット。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　さらに、同じ回の物語を遡ると、「俺は……無力だ」と呟く翔太郎に、フィリップは「鳴海壮吉のイシを受け継いだＷは戦闘マシンであってはならない。強いだけのＷに価値は無い」と告げる場面がある。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　サイクロンジョーカー・エクストリームなんてパワーアップしたフォームでも、「仮面ライダーとは何者か??　どのようにあるべきか？」の追及が示唆的描写で錯綜。フィリップ、翔太郎、シュラウド、園崎琉兵衛の間で錯綜しているのだわ。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　面白いじゃーん☆&lt;br class=&quot;clear&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
</description>
 <pubDate>Sat, 15 May 2010 16:44:46 +0900</pubDate>
 <dc:creator>鍼原神無〔はりはら・かんな〕</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">comment 829 at http://drupal.cre.jp</guid>
</item>
<item>
 <title>覚書：リボルギャリーが支える、ユニット換装ビークル編成のアクション</title>
 <link>http://drupal.cre.jp/node/2903#comment-777</link>
 <description>&lt;p&gt;　覚書です。&lt;br /&gt;
　&lt;a href=&quot;http://drupal.cre.jp/node/2903&quot; title=&quot;reference on 親記事にも書いてるみたいに&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;親記事にも書いてるみたいに&lt;/a&gt;、『仮面ライダーＷ』では「ヒーローが搭乗するビークルが、カッコイイ」のですけれど。&lt;br /&gt;
　実は、アタシ、最初リボルギャリーのことが、ちょっとピンと来てなかった。&lt;br /&gt;
　何度か回を重ねて観てる内に、すーっと、あ、これはカッコイイのだわ♪　って、思えるようになったのね。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　親記事に書いてないことも補足しながら書くと、補助マシーンのリボルギャリーが、「縁の下の力持ち」風でいいですね。表現面で、Ｗのビークルアクションの面白みを、土台で支えてるのは、実はリボルギャリーと思える。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　リボルギャリーと、換装ビークル４タイプとの編成で、Ｗの機動性が凄く幅広くなってる。&lt;br /&gt;
　アクションの合間にテンポ良く、ビークルのユニットを換装する場面も、短くカッコイイ☆&lt;br /&gt;
　走ってるリボルギャリーに、走りながら基本形ハードボイルダーを飛び乗らせて換装、とかね。あーゆーのが、カッコイイのだわ♪&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;----&lt;br /&gt;
　番組観てる人は、ご存知のように、リボルギャリーは、ちょっと大きめのビークル。ゴツイ感じですけど、８輪で高速オフロード・マシンて印象。&lt;br /&gt;
　ＣＧの使い方が巧いと思います。大型モンスターに体当たりして、Ｗの急場をしのぐリボルギャリーとか、ああいう使い方が巧いなー。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　リボルギャリーって、Ｗのスーパー・ビークルの移送車って設定らしくて。実態としては、「動くガレージ」（笑）ですよね。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　最初、ピンと来なかったけど。実はこの設定と、使い方が巧い。良く練られた設定だし、使い方だと思います。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　まず、仮面ライダーって、「スーパーバイク、どうやって隠してるのかしら？」ってのは、昔から割りと謎で（笑）。&lt;br /&gt;
　バイクも変形（というかハッキリいえば“変身”）するタイプはいいんですよね。&lt;br /&gt;
　Ｘのクルーザーとか、アマゾンのジャングラーとか、「目立つし、車検証ついてないだろうし（笑）、どーしてるのかしら？」みたいな。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　仮面ライダーBLACKの南光太郎なんか、バトルホッパー、ロードセクターと、スーパーバイク２台も持ってて。２台ともどっか倉庫みたいなとこに隠してたり。割りと無理な感じもするんですよね。光太郎は、ほぼ単身で敵性組織ゴルゴムに対抗してたから。&lt;br /&gt;
　ここで、BLACKなり、光太郎なりを陰なら支援してる篤志家、みたいな作中キャラが実は倉庫のオーナーで、みたいな描写があれば、解消される不自然さなんだけど。BLACKについては、その手の描写はなかったと思うな。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;----&lt;br /&gt;
　Ｗのスーパーバイク、ハードボイルダーは、基本形は普通のバイクで、リボルギャリー搭載のユニットを換装すると、幾つかのタイプに代わる。ここもいいな。&lt;br /&gt;
　基本形ハードボイルダーは、あんまり目立たないシンプルな形状だから。&lt;br /&gt;
（ハードボイルダーでも、設定で「スタートダッシュモード」とか呼ばれるらしい、スーパーバイク的フォームも、あるんですよね、&lt;a href=&quot;http://drupal.cre.jp/node/2916&quot; title=&quot;reference on 第10話「Ｓな戦慄／名探偵の娘」&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;第10話「Ｓな戦慄／名探偵の娘」&lt;/a&gt;で使ってた）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　じゃぁ、リボルギャリーは、普段はどこに隠してるか？　って言うと。これも、番組観てる人はご存知だけど、普段は「ガレージのふりしてる（笑）」。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　こーゆー設定も、クソリアリズムで突き詰めてけば、きっとどっかに無理もあるんでしょうけど。&lt;br /&gt;
　「ヒーローものなんだから、細かいことはいいじゃないか」と言わんばかりに、あからさまな無理を押し通すのではなくて、「だいたいこんな線で」って感じで、気を配ってる様子は、アタシは好ましく思います。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　もちろん、リボルギャリーや、ユニット換装ビークルがかっこよくて、それらを使ったアクションもかっこいいことが、前提ですけど。Ｗの番組は、その辺は軽々クリアしてますから。&lt;br /&gt;
　結構、細かく違うビークル・アクション（カー・アクション）も観せてくれてて、芸が細かいし♪&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　それから、リボルギャリーとかを、脳波コントロールみたいな感じで、フィリップが操ってるらしい描写、あれもいいですね。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　翔太郎の身体に、フィリップの意識が完全同調してＷをやってるときは、フィリップの肉体の方は失神してるので。陰が薄くなりそうなもんだけど。&lt;br /&gt;
　フィリップのセリフが被る時は、Ｗマスク右眼がチカチカしたり、スーツアクターさんも頑張ってられる。&lt;br /&gt;
　そこに「フィリップ、リボルギャリーを」「もう、呼んでるよ」みたいなやりとりも入ると。あー「２人で１人」だわね、とか思ったり。&lt;br /&gt;
（実は、脳波コントロールはラリボルギャリーだけじゃなくて、ハードタービュラーとかにも使えるようですけど）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;----&lt;br /&gt;
　とゆー感じで、リボルギャリーを移動式換装ユニットガレージにしてるＷのビークル。&lt;br /&gt;
　メインマシン自体もいい。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　仮面ライダーにとっての２輪マシンって、ただ単なるハードウェアではないのね。&lt;br /&gt;
　ヒーローが「どこからともなく現れ、どこへともなく去っていく」ことの、シンボル性を担う、伝説的なアイテムでもあるのだわ。&lt;br /&gt;
　例えば、過去に「ＴＶ番組をイメージ・ソースにして」ＴＶ雑誌や少年月刊誌なんかに掲載されたマンガだと、ライダーのスーパーバイクは洋上も平気で走っちゃう（笑）。ハワイだろうと、オーストラリアだろうと、どこへでも走っていきそうな勢いすらある（笑）。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　その辺、仮面ライダーＷは「風都の都市伝説」ですから、比較的限定されたエリア内で忽然と消える（実はリボルギャリーに収納された）とかね、手品の種明かし風ではあるけれど、面白い。面白い観せ方も工夫してるし。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　それに、仮面ライダーってヒーローのアーキタイプには、スーパーバイクについても、オールドファンであるほど、原型的なイメージがあるんですよね。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　それは、フルカウルなスピードレース仕様風のバイクが、どっかーんっ☆　て、大きな爆煙を背景に背負いながら、“ぶぉぉぉぉーんっ”てジャンプするショット。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　この原型的なスーパーバイクのイメージは、Ｘのクルーザーとアマゾンのジャングラーあたりで、重量型って方向性である種限界点に１度到達。ストロンガーのカブトローで、モトクロス系のバイクに転じて、軽快なバイクアクションが、表現上追求された。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　仮面ライダーBlackの南光太郎が２台スーパーバイクを持ってた話は、もう触れたけど。実は、バトルホッパーがモトクロス型で、ロードセクターが（強いて言えば）重量型スーパーバイクだった。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　この辺、いわゆる平成ライダーだとどうだったかって言うと、最初の仮面ライダークウガの時から、バイク自体のモードチェンジって趣向を取り入れてきてた。&lt;br /&gt;
　例えば、クウガのメインマシンは、高機動型のトライチェイサー、ビートチェイサーだったけど。これは超古代飛行機ゴウラムの変形態と合体して、重量級スーパーバイク、トライゴウラムやビートゴウラムに“化ける”（笑）。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　こう観てくると、Ｗでリボルギャリーをベースに機動されるユニット換装ビークル編成は、状況に応じた多彩なアクションを、テンポ良くつないでいく、って方向性でよく練られた設定と思える。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　何度でも書くけど、設定がいいだけではない、とこもいい。&lt;br /&gt;
　観せ方もよくて、毎回細かな料理法も変えてくる芸の細かさもいい。&lt;br /&gt;
　そーゆーことだと思う。&lt;br class=&quot;clear&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
</description>
 <pubDate>Wed, 17 Mar 2010 10:42:45 +0900</pubDate>
 <dc:creator>鍼原神無〔はりはら・かんな〕</dc:creator>
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</item>
<item>
 <title>コメント・ノート</title>
 <link>http://drupal.cre.jp/node/3004#comment-815</link>
 <description>&lt;p&gt;　上位のコメント、&lt;a href=&quot;http://drupal.cre.jp/node/3004#comment-812&quot; title=&quot;reference on 「覚書：ファングジョーカーのデザインと造形」&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;「覚書：ファングジョーカーのデザインと造形」&lt;/a&gt;と、&lt;a href=&quot;http://drupal.cre.jp/node/3004#comment-814&quot; title=&quot;reference on 「覚書：デザインと造形の表現をふまえた、ファングジョーカーのキャラクター表現」&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;「覚書：デザインと造形の表現をふまえた、ファングジョーカーのキャラクター表現」&lt;/a&gt;とは、20010年２月16日にいったんエントリーした旧稿を、翌17日に全面改稿したもの。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　改稿に際しては、&lt;a href=&quot;http://irc.cre.jp/&quot; title=&quot;reference on irc.cre.jp&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;irc.cre.jp&lt;/a&gt;の&lt;a href=&quot;http://www.cre.ne.jp/writing/IRC/write-ex1/2010/02/20100216.html#210000&quot; title=&quot;reference on #もの書き系チャンネル&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;#もの書き系チャンネル&lt;/a&gt;で、いただいたアドバイスを、全面的に参考にさせていただきました。&lt;br class=&quot;clear&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
</description>
 <pubDate>Wed, 17 Feb 2010 20:31:45 +0900</pubDate>
 <dc:creator>鍼原神無〔はりはら・かんな〕</dc:creator>
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</item>
<item>
 <title>覚書：デザインと造形の表現をふまえた、ファングジョーカーのキャラクター表現（第16話のネタバレ有り）</title>
 <link>http://drupal.cre.jp/node/3004#comment-814</link>
 <description>&lt;p&gt;　&lt;a href=&quot;http://drupal.cre.jp/node/3004#comment-812&quot; title=&quot;reference on 「覚書資料」として上にまとめた&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;「覚書資料」として上にまとめた&lt;/a&gt;けれど、『仮面ライダーＷ』に、&lt;a href=&quot;http://drupal.cre.jp/node/3004&quot; title=&quot;reference on 第16話から新登場した、ファングジョーカー&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;第16話から新登場した、ファングジョーカー&lt;/a&gt;は、旧来の左翔太郎ベースのライダーＷ、９つのフォームとは、似て非なる印象を、デザインや造形のとこから、表現してる。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　さらに、スーツアクターさんのアクションや演技、俳優さんのアフレコ、ライティングや、カメラなどなどが複合相乗して、作中で表現されるキャラクター性も、はっきり旧来の９フォームと異なってるのが、ファングジョーカー。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　もちろん、仮面ライダーＷは、当事者間でも「２人で１人」と意識されてるし、ライダーＷの正体を知らない作中の人々の間では、新しいＷのフォーム的に理解されてても自然。&lt;br /&gt;
　その意味で、ファングジョーカーを「仮面ライダーＷ『10番めのフォーム』」と呼ぶことに、もんだいはない。&lt;br /&gt;
　ただ、翔太郎の身体にフィリップの意識がシンクロしたフォームと、フィリップの身体に翔太郎の意識がシンクロしたフォームとが、まったく同じキャラクター性だったら、それはおかしいはず。&lt;br /&gt;
　「ファングジョーカーは、翔太郎ベースの旧来のＷとは異なるキャラとして、作中に導入された」、ここのとこは押さえときたい。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　これから先のドラマ展開で、翔太郎ベースのＷとフィリップベースのＷとが、キャラクター性の異なりを、ますます際立たせていくかどうかについては、予断はできない。&lt;br /&gt;
　あるいは２人の相互了解解が深まって、第３者の目には同じキャラクターの異なる相のように観えていくのかもしれない。はたまた、エスエフ的に２人の人格融合のようなとこまで行っちゃうのか。それとも、翔太郎ベースのＷとフィリップベースのＷとが、まったく別個のキャラとしてそれぞれに成立するようなことだって、可能性としてはあり得る。&lt;br /&gt;
　ファングジョーカー初登場時点では、将来展開には様々な可能性はあり得るけれど、ともかく、際立って異なったキャラクター性を表現しながら、ファングジョーカーが作中に導入された、ってこと。ここは押さえとくべきポイントなのだわ。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;----&lt;br /&gt;
　さて、キャラクターのデザインと造形で表現されてる、ファングジョーカーの印象を総合して、アタシなりに言ってみると。&lt;br /&gt;
　サイクロンジョーカーなど、旧来のＷよりもトンガった印象だし、特にマスクの印象は精悍とすら言いたくなる。&lt;br /&gt;
　カメラ・アングルによっては、狼のような犬的猛獣のイメージがダブる瞬間もあって、カッコイイのだ。&lt;br /&gt;
（あくまで比較のもんだいだけど、ファングジョーカーと比べると、サイクロンジョーカーなどのマスクは、丸顔にみえちゃう(笑)）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　そして、こうした印象は、さらにアクションやドラマの表現と相乗して、キャラクターのしっかりした個性表現を生んでいる。&lt;br /&gt;
　以下に順を追って観ていくけど、アクションやドラマと相乗すると、ファングジョーカーのデザイン-造形は、キャラクターの激しさや、荒ぶりを体現する表現を土台で支えてる形。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;----&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;【以下16話のネタバレ多し】&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
　例えば、第16話「Ｆの残光／相棒をとりもどせ」のなかで、翔太郎はかつて、フィリップが１度だけファングに変身したときのことを回想してる。その時、フィリップは「ファングは２度と使わないよ。あれ以上闘ったら……、僕が……、僕でなくなる」と、翔太郎に語った。&lt;br /&gt;
　回想を亜樹子に語りながら、翔太郎は「ファングは、フィリップのなかの何かを喪わせる……」と評す。「暴走、するんだ……」と、亜樹子。「……そうなったら、もうＷじゃねぇ」と、翔太郎。&lt;br /&gt;
　つまり、フィリップとしての人格喪失のリスクを背負って、際どいところで活動するキャラが、ファングジョーカー。&lt;br /&gt;
　そして、フィリップの人格喪失は、「Ｗじゃなくなる」結果に到る、と翔太郎はみてる。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　あるいは、第16話で、人格喪失のリスクを覚悟して、ファングジョーカーへの変身を選択するフィリップは、「後悔するなよ」と敵に告げる。「僕はもう、知らないぞ」と。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　さらに、ミュージアムのタブー・ドーパントこと、園崎冴子は、はじめてファングメモリとファングジョーカーをみて、こんなことを言う。&lt;br /&gt;
「そうか。……あのファングのメモリは来人〔らいと〕を護るためにあるんだわ。来人を護るためには手段を選ばず、あらゆる敵を排除する戦士にＷを変える存在」。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　特に、冴子のセリフは、フリップが絶叫を上げながら変身し、荒ぶりをみせるファングジョーカーのアクションを見た直後のものだ。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　ファングジョーカーは、右半身（向かって左側の白サイド）の腕、脚、肩など、特定部位に鋭い鎌のような形状のパーツを形成させ、それを、自在に武器に使って闘う。&lt;br /&gt;
　これまでの９フォームにも、得物を使って闘うフォームはあるけれど、それらは、変身した時には、得物も付属パーツのように出現。ファングジョーカーとは出現タイミングが違う。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　ファングジョーカーが呼び出す刃物武器は、印象のタイプとして、仮面ライダーギルス（『仮面ライダーアギト』に登場）が呼び出す“蹴爪”に似てるし。さらに遡れば、仮面ライダーアマゾンの腕ヒレや背ビレに類縁のイメージだ。&lt;br /&gt;
　つまり、メタルのロッドや、トリガーのマグナムが、どうみても「道具」にみえるのに対して、ファングジョーカーの刃物は、「もしかしたら生体の一部かもしれない（？）」的連想を自然に招く。&lt;br /&gt;
　刃物は、白くカラリングされた右半身の部位にしか形成されない（刃物の色も白）ので、「骨製かもしれない（？）」的な連想も誘発されやすい。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　こうした、見た目上のイメージと呼応して、ファングジョーカーのアクション・スタイルや殺陣は、敏捷かつ直裁。その上、四つんばいに近い低い体勢からダッシュしたり、絶叫しながら戦うなど、野生的、原始的な印象も色濃い。&lt;br /&gt;
　このアクションも、かつて（物語り内過去）ファングに変身した直後のフィリップが翔太郎に言った「僕が……、僕でなくなる」ってセリフと、良く呼応してる。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　もちろん、第15話-第16話「Ｆの残光」では、フィリップの意識と深くシンクロした翔太郎が協力することで、フィリップの人格喪失は回避されたし、ファングジョーカーも制御された。とりあえずは。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　でも、ファングジョーカーに変身することのリスク、フィリップの人格喪失や、ＷがＷでなくなるリスクは、根本的に解決されたわけでは、決してない。&lt;br /&gt;
　ちょうど、第３話-第４話「Ｍに手を出すな」で、フィリップに記憶が欠落している「家族」が、Ｗの弱点となるキーワードだったのと似た展開なのだわ。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　第４話で、フィリップは、家族なら代わりがありからいい、と考えるようになって、「家族」はキーワードとしては無効化されたけれど、フィリップの記憶欠落自体は、その後も16話に到るまで、何も解決してない。そうした展開に、ファングジョーカーのリスクもんだいは似てる。&lt;br /&gt;
　平たく言えば、16話時点では、とりあえずの対処はできたけれど、根本的な解決は、先送りされてる状態。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　ファングジョーカーや、フィリップを巡る、先々のドラマ展開が、期待される、のだ。&lt;br class=&quot;clear&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
</description>
 <pubDate>Wed, 17 Feb 2010 20:22:42 +0900</pubDate>
 <dc:creator>鍼原神無〔はりはら・かんな〕</dc:creator>
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</item>
<item>
 <title>覚書：ファングジョーカーのデザインと造形</title>
 <link>http://drupal.cre.jp/node/3004#comment-812</link>
 <description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;【覚書資料】&lt;/strong&gt;仮面ライダーＷのファングジョーカーとサイクロンジョーカーのデザイン-造形比較&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　この記事では、&lt;a href=&quot;http://drupal.cre.jp/node/3004&quot; title=&quot;reference on 親記事&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;親記事&lt;/a&gt;でふれてる、仮面ライダーＷの「第10のフォーム」ファングジョーカーのデザインや造形を、旧来の９つのフォームの内、作中でも多様されるサイクロンジョーカーのそれと比較対照。&lt;br /&gt;
　簡単な箇条書き形式で、対照なポイントを列挙する。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　アタシ（評者）の感知では、リリース情報や雑誌記事など、作品外の関連情報で、「仮面ライダーＷの『第10のフォーム』」とも呼ばれるファングジョーカーは、旧来の９つのフォームとは、異なるキャラクター性を表現してる。別のキャラクターだ。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　もちろん、作中のキャラクター表現は、スーツアクターによるアクション、ライティングやカメラ、シナリオをふまえたセリフなどが複合相乗して表現されるものだけれど。それらの一環として、デザインや、造形の表現もある。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　上記の観点から、ファングジョーカーと、サイクロンジョーカーのデザインや造形を、比較対照。この記事では、簡単な箇条書き形式で、対象点を挙げ、下位コメントで、一応、体裁を整えた簡単な論考文を付す。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;参照資料：&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
●&lt;a href=&quot;http://www.koubou.com/asin/B002V8GXAK&quot; title=&quot;reference on S.H.フィギュアーツ 仮面ライダーW サイクロンジョーカー&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;S.H.フィギュアーツ 仮面ライダーW サイクロンジョーカー&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
●&lt;a href=&quot;http://www.koubou.com/asin/B002Z6ISNI&quot; title=&quot;reference on 仮面ライダーW(ダブル) ライダーヒーローシリーズW04 仮面ライダーダブル ファングジョーカー&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;仮面ライダーW(ダブル) ライダーヒーローシリーズW04 仮面ライダーダブル ファングジョーカー&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
　どちらもバンダイ製のフィギュアS.H.フィギュアーツのライダーヒーローシリーズ。ドラマで映されるスーツ自体ではないが、フィギュア自体がハイグレードであること、と、同じシリーズのフィギュアの画像なので、比較対照の参照の用はなす、と考える。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;概略：&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
●サイクロンジョーカー&lt;br /&gt;
　仮面ライダーＷが作中チェンジする９つのフォームの内、最も多用されるもの。左翔太郎の身体に、フィリップの意識がシンクロする形で変身。&lt;br /&gt;
●ファングジョーカー&lt;br /&gt;
　旧来の９つのフォームと異なり、フィリップの身体に、翔太郎の意識がシンクロする形で変身。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;全体フォーム：&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
●サイクロンジョーカー&lt;br /&gt;
　カラリングの件を除けば、全体としてはシンプルかつ、スマート。その割りに、ディテールは表情豊か。&lt;br /&gt;
●ファングジョーカー&lt;br /&gt;
　カラリングの件を除けば、全体としてはシンプル。ただし、サイクロンジョーカーなど旧来のフォームには見られない、“トガった”感じの突起やギザギザのイメージが、各所で反復されるデザイン・アレンジが加えられている。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;カラリング：&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
●サイクロンジョーカー&lt;br /&gt;
　右半身（向かって左側）がグリーン（サイクロン）を、左半身が黒（ジョーカー）を基調色にしている。&lt;br /&gt;
●ファングジョーカー&lt;br /&gt;
　右半身（向かって左側）が白（ファング）を、左半身が黒（ジョーカー）を基調色にしている。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;頭部・顔面：&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
●サイクロンジョーカー&lt;br /&gt;
　目玉にあたるパーツはアウトライン楕円形の薄い半立体。プレート・アンテナにも思える「Ｗ」の文字をデザイン化したエンブレム（？）が額に。他にも「Ｗ」の文字をデザイン化した、浅い段差が、溝のような印象で反復されている。&lt;br /&gt;
●ファングジョーカー&lt;br /&gt;
　目玉にあたるパーツは楕円状半立体をベースにしながら、見た目上、ギザギザの切れ込みが入ったようなアウトラインに見える。Ｗ形のプレート・アンテナにも、下部に鋭く長いギザが入っている。顔面も、目玉パーツ下縁外側から顎の横にかけて、旧来のフォームにはみられない、比較的深い段差が入っている。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;肩当パーツ：&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
●サイクロンジョーカー&lt;br /&gt;
　平たく潰した半球に近い滑らかな形状。体側ラインに内側に入る切れ込みがあり、この切れ込みを含めた外縁ラインに、色を変えたカラーラインが走る。このカラーラインは、側面からみると、デザイン化された「Ｗ」の文字を演出している。&lt;br /&gt;
●ファングジョーカー&lt;br /&gt;
　サイクロンジョーカー（など）とほぼ同形の肩当パーツをベースにしながら、外縁のカラーライン部が厚みを持つ半立体に。特に、側部の切れ込み部分には斜め上に突出するアレンジが加えられていて、サイクロンジョーカーよりも“トガった”印象を演出。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ドライバー（ベルトのバックルにあたる）パーツ：&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
●サイクロンジョーカー&lt;br /&gt;
　全体として「Ｗ」の文字をデザイン化した形状のギミックを装着。ディテールはボディより細かく、視覚的印象としても重量感がある。&lt;br /&gt;
（このパーツが、「Ｗ」の形状をとるのは、一連の変身アクションの結果）&lt;br /&gt;
●ファングジョーカー&lt;br /&gt;
　旧来のフォームより、さらに広い前面を有す。視覚的印象としてもさらに重量感が増している。&lt;br /&gt;
　アウトラインは、不定形に近いが、カラリングをうまく使い、旧来の「Ｗ」デザインに、デザイン化された口を開いた恐竜の頭部が組み合わさったような図像に見える。右側（向かって左側）斜め上方向に左右非対称で１本だけ突出した、レバー・パーツも特徴的。このレバーも恐竜の角、のような意匠にデザインされている。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;その他（腕パーツ、脚パーツ）：&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
●サイクロンジョーカー&lt;br /&gt;
　「Ｗ」の文字をデザイン化したラインが、溝のように反復。視覚的なリズム感が、シンプルなシルエット・ラインにアクセントを加えている。&lt;br /&gt;
●ファングジョーカー&lt;br /&gt;
　サイクロンジョーカーと異なり、溝ラインで区切られた各細部パーツが、上端でわずかに外側に膨らむ立体形状に整形されている。この整形は、シルエット・ラインに、見た目上、ギザギザが反復しながら続く視覚効果を生んでいる。&lt;br class=&quot;clear&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
</description>
 <pubDate>Wed, 17 Feb 2010 20:11:49 +0900</pubDate>
 <dc:creator>鍼原神無〔はりはら・かんな〕</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">comment 812 at http://drupal.cre.jp</guid>
</item>
<item>
 <title>覚書：平成仮面ライダーと「正義の味方」</title>
 <link>http://drupal.cre.jp/node/2941#comment-771</link>
 <description>&lt;p&gt;　この文章は、『仮面ライダーＷ』について、アタシが考え中な話題の覚書です。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　&lt;a href=&quot;http://drupal.cre.jp/node/2941&quot; title=&quot;reference on 親記事&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;親記事&lt;/a&gt;で紹介してる「復讐のＶ」では、前編「感染車」の後半で、鳴海亜樹子がこんなセリフを言う。&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;
「来たーっ♪　正義の味方っ!!」
&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;
　子分を次々倒されたストリート・ギャングのリーダー黒須が、ヴァイラス・ドーパントの力を得た感染車にとどめをさされそうになる間際、スーパー・バイクで駆けつけた仮面ライダーＷが割って入る場面でのこと。&lt;br /&gt;
　やけになった黒須は、サブマシンガンを持ち出すと、無人の倉庫に立てこもり、感染車を誘き出そうとして、逆に窮地に追い込まれたのだった。&lt;br /&gt;
　亜樹子は、翔太郎の指示にそって黒須を尾行。倉庫の物陰から様子をうかがっていた。&lt;br /&gt;
　Ｗが駆けつけたのも、感染車をおびき寄せようとする黒須の切羽詰った様子を、亜樹子が翔太郎に連絡したからだった。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　亜樹子の「来たーっ♪　正義の味方っ!!」ってセリフは、駆けつけたＷが「待たせたなぁ」と亜樹子に告げるセリフへの応答。&lt;br /&gt;
　つながりはこんなふう－－&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;
倉庫内で感染車に襲われようとしている黒須。&lt;br /&gt;
ハードボイルダーで駆けつけた、サイクロン-ジョーカーフォームのＷ、感染車の屋根にバイクをジャンプさせ、バウンドで、感染車の前に走り出す（クラッシュする感染車のフロントウィンドー）。&lt;br /&gt;
そのまま黒須の脇を駆け抜け、背後でバイクを回頭させつつ停めるＷ。&lt;br /&gt;
Ｗ「待たせたなぁ」&lt;br /&gt;
亜希子「来たーっ♪　正義の味方っ!!」&lt;br /&gt;
感染車の運転手「どうして……、どうして邪魔するんだぁっ！」&lt;br /&gt;
Ｗ「１番大切な人を奪われた、その気持ちは俺にもわかる。……だからこそ、やらせるわけにはいかねぇんだ!!」
&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;
----&lt;br /&gt;
　この「来たーっ♪　正義の味方!!」ってセリフは、いわゆる平成ライダー系作品ではかなり珍しい。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　まず、アタシの見通しから書いてくと。&lt;br /&gt;
　平成ライダー系作品は、「信じるに足る&lt;a href=&quot;http://www.koubou.com/keywords/%E6%AD%A3%E7%BE%A9&quot; title=&quot;reference on 正義&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;正義&lt;/a&gt;とはどんなものか、作中人物が身をもって試す」ようなドラマがかなり早い時期から描かれ続けてきてる。&lt;br /&gt;
　あるいは「主役キャラが、身を挺して実行を試みていける－－その意味で（主人公にとって）信じるにたる正義とはどんなものか、身をもって探る」ドラマ、って言ってもいい。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　最初の作品『仮面ライダークウガ』の主人公、五代雄介は、「みんなの笑顔を守りたい」と語り、ほとんど笑顔を絶やさないキャラだった。そんな雄介が、最後の戦いで、とても辛そうな表情で戦い続ける様子が長く描かれたシーンは印象的。&lt;br /&gt;
　３作目の『仮面ライダー龍騎』では、主人公の城戸真司が、自分が戦う理由について「俺、わかったよ」と語るのは、最終回の１話前のこと。４作めの『仮面ライダー555』でも、成り行きで555のベルトを託された主人公の乾巧は、555であることに迷い続け、何度か変身用ベルトを手放していた。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　主人公が、「敵性集団との戦いを断続させながら、戦う理由（≒“正義”）の性質について迷う」ドラマは、平成ライダー作品で繰り返し描かれ追求されたライト・モチーフって言っていいはず。例外的に、主人公には迷いと呼べるほどのものが観えない作品（『仮面ライダー響鬼』）もあるけれど。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　だから主人公に近い作中人物が、「来たーっ♪　正義の味方!!」って歓声を仮面ライダーにかける様子は、平成ライダーでは、かなり珍しくなってる。新鮮ですらあったのだわ♪&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;----&lt;br /&gt;
　さて、「&lt;a href=&quot;http://www.koubou.com/keywords/%E6%AD%A3%E7%BE%A9%E3%81%AE%E5%91%B3%E6%96%B9&quot; title=&quot;reference on 正義の味方&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;正義の味方&lt;/a&gt;」って言葉は、&lt;a href=&quot;http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%AD%A3%E7%BE%A9%E3%81%AE%E5%91%B3%E6%96%B9&quot; title=&quot;reference on ウィキペディアによると&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;ウィキペディアによると&lt;/a&gt;、ＴＶ実写版『月光仮面』の主題歌が初出ってことみたい（2009年年末現在の記述）。1958年のことらしい。&lt;br /&gt;
　この件について、ウィキペディア（ja）の記述を信じないわけじゃぁないけれど。ここでは通説的にみなして、踏まえていきたい。&lt;br /&gt;
（ＴＶドラマ以前に遡る、例えば講談本なんかに初出があるのかないのかどうか、調べるあても余裕もないから）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　今では定型句になってる感もある「正義の味方」って言葉は、日本語らしい曖昧さをもつ不思議な言葉。&lt;br /&gt;
　幾つかの重なり合った意味を孕んでるけど。対極的な含意の間の隔たりは、意外と大きい。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　もちろん「月光仮面について、の意味」は、「まず、主題歌での意味を解釈」して「解釈された主題歌での意味を、ドラマ作品の解釈と相互参照して再解釈」してくべきで。「月光仮面について、の意味」を言うなら、そうした手順は不可欠なんだけど。&lt;br /&gt;
　この覚書に記しときたいのは、概略「定型句としての曖昧な意味」→「平成ライダーとの意味関係」→「仮面ライダーＷについての意味」って感じで考えてみてる考え中の、覚書なのだわ。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;----&lt;br /&gt;
　考え中なんですけど、『仮面ライダーＷ』について言われるのは、今のところ「正しい道義心（道徳心）の味方」ってニュアンスだと思う。とりあえず「だいたい、そんな感じ」。&lt;br /&gt;
　もう１段言い換えて「正しい道徳心を持つ人たちの味方」としてみると、これは月光仮面やクウガなんかにはあてはまるかもしれないけれど、上で、記した「感染車」で亜樹子が「来たーっ♪」って呼びかけてるセリフには、ちょっと相応しくなくなる。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　黒須はもちろん「正しい道徳心」の持ち合わせがないキャラとして描かれてるし、「感染車の運転手」の復讐遂行も「正しくはない」的に翔太郎も、おそらく亜樹子もみなしているからだ。ここで、フィリップの復讐是認説の面白みが際立ってくる。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;----&lt;br /&gt;
　「道徳心の中身は、人それぞれ」って言うのは、アタシたちが暮らす今の日本の社会的前提だ（良心の自由）。まず、良心や信条は、人それぞれ。そして、人々の間の利害を調停をするために、手続きを経た法規が合意されてる。その意味で、法規自体は、道徳的な価値とは別レイヤーで働く、ことになってる。&lt;br /&gt;
　別レイヤーで機能しても、全体としては、良心や信条、言論の自由も、保障することが要請されてるのが、今の法規。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　実際にはいろんな例外的な事態も起き得るけれど、考え方の順番としては、平時には、まず良心や信条は人それぞれで、だから、調停のルールが合意されてる、って考え方は基本。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;----&lt;br /&gt;
　こうした考え方を前提にしてみると、法規想定外の例外事態に「正義の味方」として関わっていくヒーローは結構辛いはずなのだわ。辛いのが当たり前ってゆーか。&lt;br /&gt;
　クウガにしろ龍騎にしろ、555にしろ、そんな辛さも描いたドラマではあった。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　アタシ的には、Ｗのドラマでは、このあたりのライト・モチーフが、これからどんな図柄で描かれていくのか興味があるのだわ。&lt;br /&gt;
　作中の左翔太郎が憧れながら今のとこ気取ってる、「ハードボイルド」とも、深く関連するはずの話題だし。もちろん、多くのハードボイルド探偵は「正義の味方」ではないけれど。&lt;br /&gt;
（アタシが思うには、むしろ信条の自由や尊厳を「ポリシー」って形で体現してくのが、ハードボイルド探偵）&lt;br class=&quot;clear&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
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 <pubDate>Fri, 25 Dec 2009 10:09:47 +0900</pubDate>
 <dc:creator>鍼原神無〔はりはら・かんな〕</dc:creator>
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