OtND 0x09 物語はあなたのものではない

 TRPGのセッションにはストーリーが必要である。ストーリーがないと、キャラクターの行動の正しさを証明できない。
 あなたのキャラクターのストーリーは、あなたのものではない。あなたの脳裏にどれほど鮮明に、至高のストーリーが展開していようと、それは表現されなければ意味がない。あなたのストーリーが何らかの形でゲームに反映されないならば、それは存在していないことと同じである。

 行動を宣言する、台詞を言う、状態を描写する、リソースを割り振る。どのような手段でも構わないが、表現しなければ意味がない。

 そして、「表現する」ということは、「あなたの好きにして良い」ということではない。人間は、矛盾するもの同士をストーリーとしてつなげることができない。
 あなたのストーリーを他人に理解してもらうためには、あなたのキャラクターを形作るひとつひとつの要素が、一定の整合性を持ってつながっていることを証明しなければならない。
 つまりあなたは、あなたの物語を、あなた自身のためではなく、他の参加者のために表現しなければならない。
 それは同時に、他のすべての参加者の物語が、あなたのために語られるということを意味する。

 GMが用意するシナリオは、プレーヤーのためにある。プレーヤーが受け入れられないシナリオは、プレーヤーの行動の整合性を証明できない。ゆえに、GMはプレーヤーが“参加できる”シナリオを用意しなければならない。

 プレーヤーの行動宣言は、他のプレーヤーとGMのためにある。GMや他のプレーヤーが理解できない行動宣言は、PCの行動の整合性を証明できない。よって、プレーヤーは、PCの行動を、他人が理解できるように宣言しなければならない。

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